15 sliktākās Stīvena Kinga grāmatas (no slikta līdz šausmīgai)

Autors Roberts Milakovičs /2021. gada 21. marts2021. gada 21. marts

Uzrakstīt sliktāko grāmatu sarakstu no paša šausmu meistara, Stīvens Kings , ir ne tikai problemātisks, bet arī biedējošs uzdevums. Ir daudz fanu, kas iebildīs, ka šausmu meistaram nav sliktu grāmatu.

Viņi teiks, ka lielākā daļa sarakstu, kuros ir Kinga darbi, ir subjektīvi; viņiem būtu taisnība, bet pats Kings ir paziņojis, ka viņam ir labākas grāmatas nekā citām.

Tā arī notiks šis saraksts, nevis ar gramatikas aprēķiniem vai tumšo lietu piesaukšanu caur kādu mirgojošu slaidu, drīzāk subjektīvu viņa mazāko darbu sarakstu līdz nelaimīgākajam. Saraksts ir tikai karalis, bez sadarbības, tāpēc darbi ar Pēteri Štraubu vai citiem netiks ņemti vērā. Tādas lietas kā TV skripti grāmatai būs. Brīdinājuma spoileri priekšā.



Satura rādītājs parādīt Sliktākās Stīvena Kinga grāmatas 15. The Dark Tower V: Calla vilki 14. Šūna 13. The Dark Tower IV: Wizard and Glass 12. Sapņu ķērājs 11. Regulatori 10. Gadsimta vētra 9. Tommyknockers 8. Bezmiegs 7. No Buick 8 6. Meitene, kura mīlēja Tomu Gordonu 5. Dumas atslēga 4. Džeralda spēle 3. Blaze 2. Džoilenda 1. Rose Madder

Sliktākās Stīvena Kinga grāmatas

Mēs pilnībā apzināmies, ka ne visi no jums piekritīs mums šajā sarakstā, taču mēs esam centušies to padarīt pēc iespējas objektīvāku. Un mums jums jāsaka, lai gan mēs mīlam Kinga kungu, viņš savas karjeras laikā rakstīja dažas sliktas grāmatas. Lielākā daļa slikto nāk no viņa atkarīgā laika, un to viņš personīgi atzīst. Tāpēc apskatīsim 15 sliktākās Stīvena Kinga grāmatas.

15. The Dark Tower V: Calla vilki

Stīvena Kinga Magnus opus sērijas piektais ieraksts uzbur klasiskas tēmas no Kurosavas filmas Septiņi samuraji. Neliela drosmīgu samuraju grupa aizstāv ciemu; tas pats princips atkārtojas Lielajā septiņniekā, lai gan šoreiz zobenu samuraju vietā jūs saņemat šaujamieročus kovbojus.

The Dark Tower V: Wolves of Calla redz Rolandu, ieroču bruņinieku komandējumu un Ka-tet apkalpi, kurš nes gaismas zobenu, ārsta doom zaļā apvalkā apvilktu slepkavu robotu armiju, kas palaiž slepkavas sfēras tieši no šausmu filmas.

Grāmata cieš no tā, ka pārāk daudz notiek vienlaikus un reizēm šķiet pārāk smagnēja. Godīgi sakot, tas spēj sniegt mums ieskatu par to, kā ieroči darbojās pirms pasaules virzības, un piedāvā Rolandam un viņa komandai nepieciešamo rakstura attīstību, taču, tāpat kā citi ieraksti sērijā Dark Tower, šis ieraksts nedaudz uzlabo sižetu. , tomēr autors iemet vairākas sižeta līnijas jau tā masīvajam stāstam; tas vienkārši ir daudz jāuzņemas.

14. Šūna

Stāsts par apokaliptiskā līmeņa notikumu, kas satricina pasauli, ko impulss izstaro visiem mobilo tālruņu lietotājiem, pats par sevi nav spēcīgākais no sižetiem. Šķiet, ka Kings mēģināja izpildīt solījumu, ko viņš deva vienā no savām tumšā torņa grāmatām, kurā viņš atsaucās uz vienu pasauli, kas nomira, un mēģināja aizpildīt šo robu ar šo romānu.

Tas ir ne tikai tas, ka grāmatas priekšnoteikums ir vājš, bet arī pats stāsts ir sasteigts, jo izdzīvojušo grupa saskaras ne tikai ar zombijiem līdzīgiem radījumiem, bet arī ar citiem izdzīvotājiem ar psioniskām spējām vai to, ko sauc par pieskārienu. Stīvens Kings.

Beigas cieš arī no Stīvena Kinga nespējas organizēt pienācīgu beigas saviem pasaules līmeņa draudiem. Viņš to ir izdarījis citā grāmatā, piemēram, The Stand. Šoreiz pārāk personīgais stāsts par zombiju apokalipsi, kas izdomā, kā izārstēt, paliek bez atbildes. Stāsts nespēj nodrošināt nekāda veida apmierinošas beigas. Pēc Rika nāves sajūta ir kā neizķerta The Walking Dead epizode.

13. The Dark Tower IV: Wizard and Glass

Ceturtais ieraksts sērijā Dark Tower cieš no pēkšņa palēninājuma meta pasakā, ko sauc par episko Dark Tower meklēšanu. Grupa no cīņas ar Tic Tok vīrieti pāriet uz sēdēšanu pie ugunskura naktī, kas ilgs tik ilgi, cik nepieciešams, lai izstāstītu Rolanda stāstu.

Priekšnoteikums mēģina būt pilngadības stāsts par jaunu vīrieti, kurš atklāj, ka viņa vecāki nav ideāli sarežģītā maģiskā pasaulē, kur ticība tiek viegli manipulēta, pieļaujot kļūdas, piemēram, meklējot savu vīrišķības pārbaudi līdz agrīnai. Stāsts iepazīstina ar jauniem varoņiem, mūsu varonis iemīlas, tiek atklāts spēcīgs artefakts, un viņi pat cīnās ar raganu.

Neskatoties uz tās ietekmi uz Tumšā torņa kopējo metastāstu, grāmata sniedz triecienu sērijas tempam. Lasītāji noteikti vēlējās uzzināt vairāk par mūsu šaujamieroču galveno varoni, ne tikai to, ka viņš bija apsēsts ar tumšo torni, kura dēļ viņš upurētu bērnus. Varbūt vēlāk sērijā to varēja apstrādāt savādāk vai labāk izdalīt divās grāmatās.

12. Sapņu ķērājs

Viens no labākajiem Stīvena Kinga pieņēmumiem grāmatā ir tāds, ka ļaunums ir ļauns pats par sevi, un tāpēc ar to var attiecīgi rīkoties. Šeit sniegtā pasaka sākas ar kausliniekiem, kuri izjoko un pat uzmācas bērnam ar īpašām vajadzībām.

Viņi tiešām tā vietā, lai viņu ievainotu, neviena cita iemesla dēļ, kā tikai viņš ir atšķirīgs. Pateicoties 4 jauniem draugiem, viņi izglābj zēnu no kausiem un kļūst par ātriem draugiem. Stāsts turpinās atkalapvienošanās reizē, kurā viņi sapulcējas kajītē, lai dotos medībās. Viņi atceras savu bērnību un to, kā, pavadot laiku kopā ar savu unikālo vajadzību draugu, viņi ieguva psihisku spēku, piemēram, telepātiju un spēju redzēt cilvēka kustību.

Tomēr stāsts virzās uz priekšu, jo atkalapvienošanās pēkšņi pārvēršas par izdzīvošanas eposu, jo 4 draugi saskaras ar citplanētiešu iebrukumu. Viņiem pašiem ir jāizdomā, kā glābt sevi un pat pasauli.

Problēma ir tāda, ka tā vienkārši nejūtas kā karaļa grāmata. Stāsts ir vairāk šausminošs nekā biedējošs, jūtot, ka tas vairāk atgādina H.P Lovecraft grāmatu; tas ir piepildīts ar ķermeņa šausmām ar cilvēkiem, kas kādā brīdī inficējas ar parazītiem; tur ir iesaistīts sūds zebiekste. Lai gan lojāls saviem noteikumiem, jo ​​šajā gadījumā labajiem puišiem ir iespēja uzvarēt, atšķirībā no Lovecraft, kur viss ir lemts. Tomēr uzvarai ir dārga cena.

11. Regulatori

Iespiests ar vārdu Ričards Bahmans, kas ir viens no Stīvena Kinga nom de plume, šis nepareizi piedzimis stāsts par seno ļaunumu, vārdā Taks, kuram piemīt spēcīgs psionisks zēns. Kas ir tik spēka pilns, viņš var uzburt gandrīz jebko, ko vien spēj iedomāties, bet aprobežojas ar to, uz ko lielākoties var koncentrēties viņa prāts, proti, karikatūras un vesternus.

Ļaunais Taks izmanto to savā labā, lai sētu apkārtnē haosu, nogalinot cilvēkus, izsaucot rokaspuišus sarkanos furgonos, kas brauc apkārt šaušanai. Tos sauc par Regulatoriem kā vesternu šovu, kas zēnam tik ļoti patīk. Galu galā visa teritorija tiek pārvērsta par rietumu pilsētu, kurai nav glābiņu. Tā ir cīņa par nevainīga zēna dvēseli, ko vada sens ļaunums pret cilvēkiem, kas ir pieķerti neparastos notikumos.

Šeit problēma ir vājā priekšnoteikums. Kings izlaida alternatīvu visuma stāstu ar tiem pašiem varoņiem, lai gan dažādos apstākļos un nedaudz atšķirīgos, un tas ir daudz labāks. Regulatori vairāk jūtas kā daļēji izdomāta Black Mirror televīzijas sērija, kas tikko neiekļuva otrajā ražošanas kārtā.

10. Gadsimta vētra

Šis stāsts, kas balstīts uz TV scenāriju, ir viena no vājākajām pieejām Stīvena Kinga pasaulēm. Priekšnoteikums ir daudzsološs, jo senais ļaunums atgriežas pilsētā, kur viņš noslēdza līgumu.

Viņš uzstāj, ka ir tikai tam, kas viņam likumīgi pieder, un ka vētra izklīdīs un pazudīs, kad būs ieguvis to, kas viņam vajadzīgs. Viņam ir vajadzīgi pilsētas bērni; acīmredzot vietējais šerifs un pilsētnieki paceļas rokās, protestējot pret veco burvju cenu.

Šerifs Maiks Andersons uzņemas veco magu Andrē Linožu par bērnu dvēselēm, pētot, cik dziļi senais dēmons ir saistīts ar pilsētu, un, to darot, atklāj tur dzīvojošo cilvēku noslēpumus.

Izklausās lieliski, viens karalis beidzot apgūtu grāmatu Under the Dome. Rakstzīmes ir pārāk vispārīgas kaut kam šāda mēroga, un dažreiz tas ir ļoti paredzams; lasītājs zina, ka pilsēta ir grēcīga, viņi saprot, ka cilvēki tiks atklāti. Tās glābjošā žēlastība ir tās beigas. Šķiet, ka mags nosaukts neatbilstoši. Viņš būtu pazīstams kā Rendāls Flags, nevis Andrē Linoge. Lai gan viņi varētu būt viens un tas pats vīrietis.

9. Tommyknockers

Savvaļas rietumu fantastikas rakstnieks uzduras avarējušam kosmosa kuģim; piekļūstot iekštelpām, izdalās dīvaina gāze. Šī gāze maina cilvēkus un ļauj viņiem līdzināties citplanētiešiem, kas to kādreiz apdzīvoja.

Pēc gāzes iedarbības lielākā daļa kļūst par ģeniāliem, piemēram, līmeņa izgudrotājiem; lai gan lielākā daļa apzināti ignorē kādu no viņu darbu ētiskajām pusēm. Mūsu varonis lielākoties ir imūns, pateicoties metāla plāksnei viņa galvā. Viņš saskaras ar pilsētniekiem, kad tie mainās un sāk zaudēt saprātu.

Viņš zina, ka varētu aiziet, bet nolemj palikt, lai palīdzētu draugam kļūt par vienu no šīm radībām. Viņš cīnās uz kuģa un galu galā aktivizē to ar ierobežotu telepātiju, izraisot to palaišanu kosmosā un nogalinot lielāko daļu cilvēku, kuri kļuva par citplanētiešiem. Pēc tam ASV valdība attīra pārējo.

Tāpat kā Dream Catcher, šis ir Lovecraft iedvesmots stāsts; tas šajā gadījumā nav slikti. Tas, kas izceļ šo stāstu, ir galvenā varoņa vājais pamatojums. Kings parasti raksta godīgāku savu varoņu attēlojumu. Skatieties uz The Mist kā tādu rakstura motivācijas un raksturojuma piemēru. Šeit ir spiesta sajūta, ka mūsu varonim ir jāiztur šādas grūtības.

8. Bezmiegs

Šis fantāzijas šausmu sajaukums ir viens no visvairāk ar King Visumu saistītajiem stāstiem. Tas ir saistīts ar The Dark Tower, Geralds Game un daudziem citiem. Pats stāsts ir par Ralfu Robertsu un to, kā viņa dzīves vēlākajos posmos sāk ciest no bezmiega un kā blakus efektu iegūst otrās vietnes formu, kas ļauj ieraudzīt lietas, kas tur nav, piemēram, auras, labestīga figūra, ko sauc par Zaļo cilvēku, un mazie plikpauriņi, ko viņš sauc par Plikajiem ārstiem, starp citiem satraucošiem attēliem.

Dāvana ļauj viņam cīnīties pret ļaunumiem, ar kuriem manipulē Plikie ārsti, kas darbojas kā grēka ietekmētāji. Cilvēka aizraušanās pārņemšana un tās ierocis. Ralfs dara visu iespējamo, lai iebilstu pret konkrēto spraitu, kas, šķiet, darbojas haosa labā, bet vēlāk atklājas, ka tas strādā Crimson King labā. Šķiet, ka figūra barojas no apjukuma multiversā un ir arī galvenais antagonists filmā The Dark Tower.

Stāsts ir pārāk sarežģīts, lai to pilnībā izbaudītu. Ir jābūt labi pārzinātam Dark Tower multiversā. Tas šķiet sarežģīts priekšnoteikums, jo lasītājam būtu jāizlasa vismaz pirmās 4 grāmatas no Dark Tower sērijas. Stāsts arī kļūst sarežģīts, jo šķiet, ka likmes kļūst arvien augstākas, lai viens pensionēts vecs vīrietis glābtu Visumu.

7. No Buick 8

Šajā šausmu sajaukumā Neds, nesen miruša policista dēls, apciemo sava tēva darba draugus, šķiet, ir mēģinājums labāk izprast gan vecāku aiziešanu, gan viņa dzīvesveidu.

Stāsts griežas ap policijas karaspēku, kas Nedam stāsta par dažādām tikšanās reizēm ar artefaktiem un radībām, ko ražojis Buick. Tiek atklāts, ka automašīna patiesībā nav automašīna; bez strādājoša dzinēja un nekustīgas stūres paliek noslēpums, kurš to uztaisīja un pameta pie letes. Galvenais par Nedu, jo viņš noklausās informāciju un nosaka, ka Buiks noteikti ir viņa tēva nāves sastāvdaļa.

Apņēmies to uzspridzināt, karaspēks turpina iejaukties, zinot, ka automašīnu nevar iznīcināt, jo visi bojājumi tiek maģiski salaboti. Policijas karaspēkam ir aizdomas, ka tas patiešām ir portāls starp dimensijām, kas kā spiediena vārsts izvada realitāti. Kad policisti izglābj Nedu no iesūkšanas durvju ailē, viņš nolemj pats kļūt par policistu, lai varētu sekot līdzi Buikam un tam, ko tas izspiež.

Grāmata noteikti ir sava veida alegorija par cilvēka apsēstību ar bīstamām gudrībām un viņa apņēmību mēģināt to kontrolēt. Diemžēl stāstu mehāniķis šķiet muļķīgs — viena no vājākajām daudzstāstījumu grāmatām, ko piedāvā šausmu karalis.

6. Meitene, kura mīlēja Tomu Gordonu

Ģimene dodas pārgājienā pa mežu, lai izvairītos no ikdienišķākām problēmām. Mūsu jaunā galvenā varone Triša, 9 gadus veca meitene, krīt un bezcerīgi apmaldās arvien plašākajā tuksnesī. Jaunā meitene inventarizē savus krājumus un atrod maz pārtikas un ūdens, kā arī savu spēļu zēnu un Walkman; viņa arī atrod barību no veģetācijas apgabalā, ko viņa atzīst par droši lietojamu.

Triša iet pa mežu, cerot atrast ceļu, pirms beigsies krājumi; galu galā izkrišana no vājuma izraisīja izsalkumu un dehidratāciju. Šeit viņa sāk halucinācijas. Daļa no viņas ceļojuma kļūst par maģiska reālisma ceļojumu, saskaroties ar diezgan šausminošiem šķēršļiem, kas beidzas ar to, ka viņa, pēc viņas domām, ir pazudušā Dievs.

Stāsts par bērnu briesmās mūsu autoram nav jaunums. Viņš ir nostādījis kaitējumu bērniem no I.T. varoņiem. galvenajam varonim filmā Sirds Atlantīdā. Šī izceļas ar to, ka viņa ir vienatnē, kas šķiet alegorisks stāsts par tiesību izaugšanu un izdzīvošanu nopelnīšanu. Tas ir gandrīz kā Nīla Geimana stāstā, kur galvenais varonis ir nokļuvis starp divām sfērām, kuras abas ir vienlīdz reālas. Tā ir problēma. Tas pārāk daudz atšķiras no Kinga stila. Tad ir fakts, ka tas ir slikti vecs. Nosaukums, it īpaši metēja Toma Gordona vārds, nav ļoti labi zināms, ja vien neesat liels beisbola cienītājs.

5. Dumas atslēga

Edgars Frīmantls rūpnieciskā avārijā zaudē roku. Rehab ir sāpīga un izraisa viņam vardarbīgas garastāvokļa svārstības. Tie parasti ir vērsti uz viņa sievu, kura pēc tam iesniedz laulības šķiršanas pieteikumu. Edgars nolemj pārvākties uz Floridu, konkrēti Dumākī; šeit viņš atkal ķeras pie skicēšanas un gleznošanas kā terapijas veida.

Gleznojot savā jaunajā mājoklī, viņš atklāj, ka caur savu audeklu var ietekmēt ārējās pasaules realitāti. Kas sākas kā svētība ar to, ka Edgars izmanto savas prasmes, lai dziedinātu un pat atriebtu notikumus; galu galā atklās, ka gleznas ir nolādētas ar ikvienu, kam tās pieder, draud kļūt ārprātīgiem un izdarīt briesmīgu vardarbību. Stāsts uzņem spēcīgu pārdabisku pavērsienu, kad Edgars un viņa kompānija saskaras ar spokiem un lāstiem, kas galu galā noved pie Edgara pēdējā darba uz audekla, pašas Dumas Key iznīcināšanas.

Stāstam trūkst oriģinalitātes, kas nāk no Stīvena Kinga. Problēma ir tāda, ka viņš ir darījis šo stāstu un prezentējis šāda veida spējas. Patriks Denvils no diviem citiem Kinga romāniem arī var ietekmēt realitāti, līdzīgi kā Edgars. Spoku lāsts un spoku stāsts ir arī lielā mērā balstīti uz autoru iepriekšējā darbā. Glābēji ir tas, ka dažos punktos tas patiesībā ir biedējošs stāsts.

4. Džeralda spēle

Seksa spēle notikusi greizi; Džeralds Game redz, ka Džesija Bērlingama un viņas vīrs Džeralds dodas uz nomaļu namiņu mežā, lai improvizētu seksu. Džeralds pieslēdz sievu rokudzelžos pie gultas staba, taču šoreiz Džesija nejūtas labi ar seksa spēli. Viņa lūdz viņu apstāties, pēkšņi saprotot, ka viņas noraidījumi viņu tikai vairāk sajūsmina. Viņai šausmu pilnajā apziņā viņš mēģinās viņu izvarot.

Viņa iespēra Džeraldam pa krūtīm, izraisot viņam sirdslēkmi. Šeit stāsts iegūst psiholoģisku šausmu stāstu, jo Džesija saprot, ka nevienam viņai vai viņas vīram kādu laiku nepietrūks. Viņai visu laiku ir jāatrod veids, kā atbrīvoties no gultas staba. Viņa saskaras ar apspiestām atmiņām, halucinācijām par sevi un pat parādību ar pītu grozu, pilnu ar zeltu un kauliem, draudošu figūru, kas varētu būt viņas tēva spoks, kurš viņu bērnībā izvarojis.

Kad viņa ir atbrīvota, viņa bēg no kajītes, lai pārāk vēlu saprastu, ka pītā groza parādība ir īsta, un vēlas viņu notvert. Viņai izdodas izvairīties no draudiem un aizbēg, taču sasit savu automašīnu. Atveseļojoties, viņa saskaras ar savām pagātnes problēmām un saprot, ka pītā groza vīrs patiesībā bija sērijveida slepkava, kas ir notverts. Viņa beidzot var gulēt līdz pasakas beigām.

Šķiet, ka visiem Kinga galvenajiem varoņiem ir viena kopīga iezīme. Viņiem visiem patīk runāt ar sevi skaļi. Tiesa, mijiedarbība ļauj naratīvam plūst, taču tai ir jābūt pasaulei, kas piepildīta ar cilvēkiem, kas iet pa ielu un skaļi runā paši sev. Iekšējais ceļojums, ko veica Džesija, šķiet arī kā piespiedu terapijas sesija, kas, ja šāda veida stresa situācijas patiešām darbotos, būtu daļa no regulārām psiholoģiskām sesijām. Par laimi, tā joprojām ir pietiekami laba lasāmviela.

3. Blaze

Iespiests Ričarda Bahmana vadībā, Blaze ir viens no īsākiem Kinga stāstiem. Galvenais varonis Klatjons Bleisdels jaunākais Aka Blaze ir vīrietis, kurš cieš no garīgiem traucējumiem, bet ir apveltīts ar brīnišķīgu fizisko spēku. Nelaimē pakļauts krāpnieks, kurš izdomā plānu nolaupīt bērnu no bagātas ģimenes, lai to izpirktu. Pa ceļam mēs uzzinām, ka Blezs vai nu halucinē, vai arī var redzēt sava bijušā nozieguma partnera Džordža Tomasa, cilvēka, kurš sākotnēji radīja ideju un kurš joprojām atrod veidus, kā palīdzēt Kleitonam, spoku. Stāsts pārvēršas par Kleitonu, galu galā iemīlot bērnu un saskaroties ar domu to atdot.

Stāsts ir ievērojami attīstīts stāsts pseidonīmam Ričards Bahmens, un nav iespējams nesalīdzināt šo stāstu ar Džona Steinbeka grāmatu 'Of Mice and Men'. Mūsu 300 mārciņu smago varoni ir grūti identificēt, taču tas piesaista skatītāju simpātijas kā vīrieti ar garīgām problēmām, kurš cenšas atrast savu vietu pasaulē.

2. Džoilenda

Džoilenda ir pilngadības stāsts, kas apvienots ar liktenīgu spoku stāstu, kas galu galā paliek garām. Galvenais varonis Devins sāk vasaras darbu karnevālā. Tur vietējais zīlnieks zīlē Devina nākotni, kur viņš uzzina, ka satiks divus bērnus, kas būtiski ietekmēs viņa dzīvi.

Viens zēns ar suni un meitene ar sarkanu cepuri. Vienam no tiem būs Vietne. Kad Devins ir nodrošinājis sev mājokli, viņš un viņa draudzene vienojas, ka drīzumā viņi pirmo reizi gulēs kopā. Tas nenotiek, un viņa pamet viņu, galu galā salaužot viņa sirdi ar īpaši skarbu vēstuli.

Viņu pārņem depresija, viņš pārtrauc ēst un pavada laiku, klausoties mūziku. Viņš jūtas ērti, valkājot karnevāla talismanu uzvalku un iepriecinot bērnus. Kādu dienu viņš izglābj jaunu meiteni no aizrīšanās un hotdoga un kļūst par vietējo varoni. Šajā laikā mēs uzzinām, ka Spoku namu patiešām vajā slepkavības upuris.

Devins kļūst īpaši ieinteresēts un sāk izmeklēt šo lietu. Viņš kļūst tuvs ar Anniju un viņas dēlu, kurš ir slims, bet kuram ir vietne. Devins slimajam bērnam organizē privātu karnevāla apmeklējumu. Šeit zēna spējas ļauj spokam spoku mājā pamest. Devins beidzot sāk seksu, saskaras ar slepkavu un beidz savu laiku karnevālā.

Šis ir īss stāsts, kas nav labs vai slikts. Tajā nav nekā atmiņā paliekoša. Varoņi ir mīlīgi, piedzīvojums ir ierobežots, un galvenā varoņa motivācija ir zem varoņa. Godīgi sakot, tā cieš no tā, ka tā nav grāmata, kuru vērts atcerēties.

viens. Roze Madera

Šķiet, ka šis pēdējais ieraksts sarakstā Kingam ir stingrs, jo viņš smeļas iedvesmu no grieķu mitoloģijas. Īpaši labirints un minotaurs. Stāsts sākas ar Rozu Danielsu, kura ir cietusi no sava vardarbīgā vīra, kurš arī ir policists, vardarbības ģimenē. Pēdējā piekaušanas reizē Roza zaudēja savu 4 mēnešus veco bērnu un apsver iespēju pamest savu vīru, taču viņa nostāja to nevēlas darīt. Viņa nolemj palikt vietā, cerot, ka viņas vīra dusmu lēkmes norims.

Viņa to izvēlas, zinot, ka viņai draud briesmas, jo Nomans tiek izmeklēts par uzbrukumu un izvarošanu melnādainietei; izmeklēšana viņu ir tikai padarījusi vardarbīgāku. Ir nepieciešami 14 gadi, un deguns asiņo, lai Roza aizbēgtu. Kad viņa to dara, viņa ierodas jaunā pilsētā, kur iegūst jaunus draugus. Viņi palīdz viņai iekārtoties, un, tiklīdz viņai ir darbs, viņa nolemj ieķīlāt savu laulības gredzenu. Viņa apmaina minēto gredzenu pret portretu un randiņu ar lombarda īpašnieku.

Glezna pēc būtības ir maģiska un ļauj viņai ceļot iekšā, šeit viņa satiek divas sievietes Dorkasu un Rozu Madderu. Roza lūdz viņai izglābt viņas mazuli no labirintā esošā pusakla vērša, ko Roza Danielsa arī dara. Savukārt Rose Madder piedāvā savu aizsardzību. Pēc sievas medībām Normans ierodas pilsētā, atrod viņas draugus un galu galā atrod sievu ar citu vīrieti. Kārtošanas laikā Roza ved savu vīru gleznā, kur Roza Medera viņu nogalina. Pēc tam Roze apmetas un viņai ir jāiestāda koks, lai barotu viņas dusmas.

Šī ir tālākā Kinga izlidošana. Pati grāmata lielākoties tā dēļ paliek atmiņā. Smelies iedvesmu no grieķu mītiem un jūtos kā kārtējais maģiskā reālisma stāsts. Problēma ir tā, ka Kinga darbs nav pusceļā. Ja redzat staigājošu mironi, ko uzcēlis nolādēts kapsētas laukums, tas tā ir. Pat tādi ezotēriskāki briesmoņi kā zirnekļveidīgais radījums no tievajiem ir tieši tādi. Glezna, kas vienlaikus ir durvis un portāls uz Olimpu, noteikti ir apkārtceļš.

Par Mums

Kino Ziņas, Sērija, Komiksi, Anime, Spēles