Vai jūs varat uzvarēt kvidiča spēli, nenoķerot snitch?

Autors Hrvoje Milakovičs /2021. gada 10. februāris2021. gada 29. janvāris

Kvidičs ir viena no populārākajām spēlēm burvju pasaulē. Visā sērijā mēs varam tikai ieskatīties spēlē, tomēr spēle tomēr spēja aizraut līdzjutējus. Lai gan mums nav daudz informācijas par spēli, visi zina, ka uzvarat, noķerot Snitch, bet vai jūs varat uzvarēt pat tad, ja to nepagūstat?

Tehniski jūs varētu uzvarēt maču pat tad, ja jūsu komanda nepagūst Snitch. Tā kā kvidičs ir spēle, kas balstīta uz punktiem, vienīgais, kas jums jādara, ir jāiegūst pietiekami daudz vārtu, lai iegūtu vairāk punktu, nekā otrai komandai būs pēc tam, kad tiks summēti punkti par sniča noķeršanu.

Kā jau minējām, lielākā daļa fanu neko daudz nezina par kvidiču, jo spēle sērijā netika padziļināti aprakstīta. Spēles priekšmets un daudzie tās noteikumi patiesībā ir diezgan interesanti. Ņemot vērā dažādus iespējamos pārkāpumus un dažādas stratēģijas, ir daudz lietas, kas jums jāzina par spēli. Neatkarīgi no tā, vai vēlaties tikai mazliet uzzināt par kvidiču vai vēlaties būt pārliecināts, ka uzvarēsit nākamajā spēlē, noteikti izlasiet šo rakstu līdz beigām.



Satura rādītājs parādīt Vai kvidiča mačs var beigties, nenoķerot Snitch? Vai jūs varat uzvarēt kvidiču, nenoķerot Sniču? Vai jūs varat noķert Snitch un tomēr zaudēt? Kas notiek, ja Snitch noķer kāds spēlētājs, nevis meklētājs? Kas notiek, ja vajātājs noķer stulbi?

Vai kvidiča mačs var beigties, nenoķerot Snitch?

Kvidiča spēles galvenais mērķis ir noķert Snitch. Snitch ir mazākā bumba, ko izmanto kvidičā. Tas ir zelta un valrieksta izmēra ar maziem zelta spārniem, kas ļauj tai pārvietoties pa laukumu.

Daudzi dažādi runātāji ir paziņojuši, ka Snitch nekustas pastāvīgi. Tā vietā Snitch pārvietosies, kādu laiku pavirzīs uz vietas un pēc tam pārcelsies uz citu vietu.

Lai gan Snitch pārsvarā pārvietojas ārkārtīgi ātri, tika fiksēts, ka tas atsevišķās mača daļās var palēnināt, it kā tas pēc noteikta laika nolietotos. Šī ir īpašība, ko varēja izmantot tikai prasmīgākie meklētāji, jo Sniča kustību modelis ir neparedzams.

Kad Snitch tiks noķerts, tas meklētāja komandai ienesīs papildu simt piecdesmit punktus. Bez tam brīdis, kad Snitch tiek noķerts, iezīmē mača beigas.

Maču iespējams noslēgt arī pēc abu komandu kapteiņu savstarpējas vienošanās, tomēr tas notiek ārkārtīgi reti, jo arī šādos apstākļos kādai no komandām nāksies zaudēt, un tas parasti ir abām pusēm nepieņemams iznākums.

Lai gan par attiecīgo maču nav daudz informācijas, Olivers Vuds, skaidrojot Harijam spēli, piemin, ka viens no mačiem ilga aptuveni trīs mēnešus, kopš Snitch netika notverts un neviena no komandām nebija gatava izstāties un zaudēt.

Vai jūs varat uzvarēt kvidiču, nenoķerot Sniču?

Tā kā vienīgais zināmais veids, kā uzvarēt kvidiča mačā, ir noķert Snitch vai ar savstarpēju vienošanos, vai ir kāds cits veids, kā jūs varētu uzvarēt spēli?

Kvidiča pamatā ir uz punktiem balstīta spēle. Snitch ir vislielākās punktu summas vērts, bet otra punktu vākšanas metode ir daudz vienkāršāka, tādējādi iegūstot mazāk punktu. Galīgā uzvarētāja ir komanda, kurai ir vairāk punktu.

Otra punktu vākšanas metode ir vārtu gūšana. Vārtus gūst Chasers. Viņi var izmantot vienu no daudzām dažādām stratēģijām, lai savā starpā piespēlētu lielāko kvidiča bumbu, Quaffle, lai sasniegtu sāncenšu komandas mērķi.

Kamēr vajātāju galvenais mērķis ir izvairīties no pretinieku komandas vajātājiem, sitēju uzdevums ir viņus pasargāt no Bludgeriem. Viņu galvenais mērķis ir izmantot savas nūjas, lai aizsargātu pārējos komandas spēlētājus no dzelzs bumbiņām, kuras ir apburtas, lai lidotu pa laukumu un mēģinātu notriekt spēlētājus no slotām.

Pirms vārtu gūšanas vajātājiem ir jāizdomā veids, kā pārspēt vārtsargu, lai viņi varētu trāpīt vienā no trim vārtiem. Vārtu stabi ir novietoti trīs dažādos augstumos, un tos aizsargā vārtsargs. Ja izdodas iegūt Quaffle caur stabiņiem, komanda nopelna 10 punktus par katriem gūtajiem vārtiem.

Tā kā spēle ir balstīta uz punktiem, komandai, kurai neizdevās noķert Snitch, ir iespēja uzvarēt.

Vai jūs varat noķert Snitch un tomēr zaudēt?

Bet kā tieši jūs varētu uzvarēt, ja jūsu komanda nav noķērusi Snitch? Kā jau runājām, Snitch komandai nopelna visvairāk punktu. Snitch ir simts piecdesmit punktu vērts. Tas nozīmē, ka, ja mačs turpinātos pietiekami ilgu laiku, otra komanda spētu gūt vairāk punktu, nekā Snitch ir vērts.

Piemēram, iedomāsimies, ka Slytherin spēlē pret Grifidoru. Slytherin ir guvis simts punktus, bet Grifidors - divi simti sešdesmit punkti. Šajā brīdī, ja Slytherin meklētājam izdotos noķert Snitch, viņi joprojām zaudētu, jo viņu kopējie punkti pēc punktu summēšanas par sniča noķeršanu joprojām būtu mazāki par Grifidora gūto punktu skaitu.

Tomēr tas ir maz ticams, jo tik augsti gūtie punkti maču laikā rodas reti, jo runātāji parasti spēj notvert Snitch pirms šāda punktu skaita iegūšanas.

Vēl viens veids, kā jūsu komanda var zaudēt, pat ja jūs noķertu Snitch, ir tad, ja to noķēris cits spēlētājs, nevis meklētājs. Tas ir pazīstams kā Snitchnip un ir viens no daudzajiem pārkāpumiem kvidičā, ko atzinusi Maģisko spēļu un sporta rekordu departaments.

Kas notiek, ja Snitch noķer kāds spēlētājs, nevis meklētājs?

Kā jau tika apspriests, galvenais kvidiča spēles mērķis ir panākt, lai meklētājs notvert Snitch, pirms otras komandas meklētājs paspēj to izdarīt.

Lai to nodrošinātu, meklētāja vienīgais mērķis ir meklēt Snitch. Tā kā kvidiča laukums ir tik liels un spēlētāji nav ierobežoti, cik augstu viņi var lidot, šis uzdevums ir daudz grūtāks nekā citi spēles uzdevumi.

Pēc tam neviens cits spēlētājs nedrīkst pieskarties Snitch. Ja tas notiek, tiesnesis piesauks pārkāpumu, kas pazīstams kā Snitchnip. Tiklīdz pārkāpums tiek izsaukts, komandai, kas izdarījusi pārkāpumu, spēle būs jāzaudē.

Šī iemesla dēļ kvidiča izplatītā taktika ir tāda, ka citi spēlētāji izmanto dažādus signālus, lai norādītu meklētāju virzienā, uz kuru viņi redzēja snitch lidojam, nevis paši to noķertu.

Tas notika 2014. gada Pasaules kausa izcīņas kvidičā mačā starp Brazīliju un Haiti. Spēles laikā Snitch uzlidoja Haiti Beater piedurkni. Tā vietā, lai to izkratītu, Snitch izņēma Snitch ar roku, piespiežot Haiti komandu diskvalificēt.

Kas notiek, ja vajātājs noķer stulbi?

Ievērojot noteikumus, kuru centrā ir Snitch noķeršana, par ko mēs runājām iepriekš, ja vajātājs noķertu Snitch, viņa komanda būtu spiesta zaudēt spēli un komanda tiktu diskvalificēta, ja spēle būtu turnīra sastāvdaļa.

Tomēr maz ticams, ka tas notiks, jo visi trīs iedzinēji mača laikā ir diezgan aizņemti. Vajātājiem tiek uzdots mēģināt dabūt Quaffle garām sāncenšu komandas vārtsargam un cauri vārtiem, lai gūtu punktus savai komandai.

Tā kā kvidiča spēles ir ārkārtīgi dinamiskas un ātras, vajātāji ir pastāvīgi aizņemti un, visticamāk, nespēs koncentrēties uz kaut ko citu, izņemot uzdevumu, kas viņiem jau ir viņu rokās.

Par Mums

Kino Ziņas, Sērija, Komiksi, Anime, Spēles