Grand Theft Auto triloģija: jaunas lietas, ko mēs vēlētos redzēt galīgajā izdevumā

Autors Lūkass Abramovičs /2021. gada 10. oktobris2021. gada 10. oktobris

Rockstar Games oficiāli paziņoja, ka Grand Theft Auto Trilogy, kas sastāv no trim leģendārām spēlēm – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City un Grand Theft Auto: San Andreas – tiks pārveidota un izdota pašreizējās paaudzes konsolēm vēlāk šajā laikā. gadā. Un, ņemot vērā, ka esam jau iegājuši 2021. gada ceturtajā ceturksnī, mēs noteikti negaidīsim ilgi.





Rockstar mums apsolīja uzlabotu grafiku un uzlabotus spēles elementus, taču tas arī solīja, ka spēles saglabās savu klasisko izskatu no to sākotnējām versijām. Tātad, mēs nevaram droši zināt, kādas jaunas lietas tiksim pievienotas, taču ir skaidrs, ka Rockstar nevēlas pārstrādāt spēles, bet gan pielāgot spēles veciem spēlētājiem, kuri vēlas izjust nostalģiju, un jauniem spēlētājiem, kuriem nekad nav bijusi iespēja spēlēt. viņiem.

Tātad, mēs nevaram zināt, mēs varam tikai minēt, taču, ņemot vērā, ka kopš šo spēļu izlaišanas ir pagājušas gandrīz divas desmitgades, un aplūkojot visus jaunos materiālus, ko Rockstar ieviesa savās jaunākajās spēlēs (piemēram, GTA5 un RDR2), ir dažas lietas. mēs ceram redzēt triloģijas remasterētajā versijā.



Satura rādītājs parādīt Kontrolpunktu sistēma Elastīga piedziņas fotografēšana Uzlabota seguma sistēma Atdalīti pirksti Tomijs Verčeti un Klods peldēšana? Klods runā?

Kontrolpunktu sistēma

Kad mēs domājām par visām jaunajām lietām, ko varētu iegūt Definitive Edition, pirmais, kas mums ienāca prātā, ienāca prātā misijas kontrolpunkti. Ieviests GTA: Episodes from Liberty City, katrā misijā bija dažas vietas, kas tika automātiski saglabātas un kurās spēlētāji varēja turpināt aktīvo misiju, ja viņi kaut ko sabojā. Šī bija ļoti apsveicama jauna funkcija, jo spēlētājiem nebija jābrauc no slimnīcas (ja viņi nomira misijas laikā) uz pareizo vietu un pēc tam visu misiju jāspēlē no jauna, kas var būt diezgan nomākta, īpaši dažos noteiktos gadījumos. , ilgākas misijas. Vēlāk kontrolpunktu sistēma kļuva par neatņemamu GTA 5 sastāvdaļu, kas darbojās diezgan labi. Nevienai no oriģinālajām GTA Trilogy spēlēm nebija kontrolpunktu sistēmas, un, atklāti sakot, mēs joprojām atceramies laikus, kad mēs vairākas reizes sākām dažas misijas, atkal un atkal kliedzot ekrānā, un daži spēlētāji neapmierināti pat salauza kontrolieri. Ja Rockstar mūs no tā visa aiztaupīs ar šo remasterēto versiju, mēs būtu patiesi pateicīgi.

Elastīga piedziņas fotografēšana

Braukšanas vadības ierīces ne vienmēr bija tik plūstošas ​​kā GTA 5. Jā, protams, pat vecākos GTA varat braukt taisni, atpakaļ, pa kreisi un pa labi, taču mēs par to nerunājam. Grand Theft Auto 4, kas tika izlaists četrus gadus pēc San Andreas, ieviesa elastīgāku tēmēšanu no transportlīdzekļa, kas arī uzlaboja šaušanas precizitāti. Iepriekšējās spēlēs vienīgais veids, kā šaut no transportlīdzekļa, bija pagriezt kameru pa kreisi vai pa labi un šaut pa transportlīdzekļa logu bez tēmēšanas. GTA 4 ieviesa daudz brīvāku tēmēšanas sistēmu braukšanas laikā, skatoties pa kreisi un pa labi vadīklas tika pārvietotas uz labo analogo sviru (PlayStation), kas ļāva spēlētājiem jebkurā veidā brīvi pārvietot kameru. Būtu labi, ja Rockstar to pievienotu Definitive Edition, jo ir dažas misijas, kurās šaušana braukšanas laikā ir obligāta, un pēc GTA 4 un GTA 5 spēlēšanas lielākā daļa spēlētāju, iespējams, atradās no vadības ierīcēm, kurām ir jānospiež poga, lai pārvietotu kameru. pa labi vai pa kreisi, pirms nospiežat ne pārāk precīzās fotografēšanas pogu.



Uzlabota seguma sistēma

Vāka sistēma ir viens spēles elements, ko Rockstar turpināja uzlabot ar katru jaunu spēli. Taču GTA triloģijā vāka sistēma nebija tik praktiska. Īpaši GTA 3, kur jūs pat nevarēja pietupties. Krupīšanās tika ieviesta GTA Vice City, un tā tika uzturēta Sanandreasā, lai spēlētāji varētu aizslēpties aiz īsākiem objektiem, piemēram, automašīnām un žogiem. Bet šī pārklājuma sistēma joprojām balstījās tikai uz iešanu un slēpšanos aiz priekšmetiem. Izmantojot GTA 4, pārklājuma sistēma tika ievērojami uzlabota ar komandu Take cover, kas paslēpj varoni aiz tuvākā cietā objekta. Un, nokļuvis aizsegā, spēlētājs būtu varējis izšaut un izšaut, aizsargājot no pretējās apšaudes. Tas padarīja apšaudes neticami reālistiskus, un tas tika saglabāts GTA 5 un abās Red Dead Redemptions. Daudzi fani bija vienisprātis, ka uzlabotā seguma sistēma padarīja ieroču cīņas daudz aizraujošākas un radīja kādu asa sižeta filmu noskaņu. Būtu lieliski, ja Definitive Edition varētu iekļaut vāku sistēmu, kas tika ieviesta ilgi pēc oriģinālo spēļu izlaišanas. Atklāti sakot, mums tas patiktu pat vairāk nekā kontrolpunktu sistēma.

Atdalīti pirksti

Lai gan GTA San Andreas joprojām tiek uzskatīta par vienu no visu laiku labākajām spēlēm, tas nemaina faktu, ka spēle tika izlaista 2004. gadā, un pat toreiz spēle saņēma kritiku par tās grafiku. Protams, mēs nevaram sagaidīt, ka 2004. gada spēle vizuāli izskatīsies pēc GTA 5, taču spēles pārveidošana tagad varētu sniegt mums milzīgus vizuālā dizaina uzlabojumus. Jā, Rockstar teica, ka grafika tiks uzlabota (un šī spēle tajā pašā laikā saglabās savu klasisko izskatu), taču grafikas uzlabošana, mūsuprāt, padarīs lielisko spēli vēl lielāku. Viena no lietām, ko spēlētāji vienmēr pamanīs, bija varoņa roku dizains, kas izskatījās tā, it kā viņu pirksti būtu salīmēti kopā. Tā ir tikai viena no mazajām detaļām, ko var labot ar atjaunoto versiju. Grafikas uzlabošana varētu arī padarīt rakstzīmes (un būtībā visu pārējo) daudz reālistiskāku. Nepārprotiet mūs, mēs negaidām, ka GTA triloģijai tagad būs Red Read Redemption 2 grafikas līmenis, taču noteikti var tikt veikti daži uzlabojumi, un mēs ar nepacietību gaidām uzlaboto Rockstar, kas mums ir sagatavots ar Definitive. Izdevums.



Tomijs Verčeti un Klods peldēšana?

Labi, tas nav obligāti vajadzīgs, taču mēs nevarējām pretoties. Peldēšana GTA franšīzē vispirms tika ieviesta GTA San Andreas, un kopš tā laika tā kļuva par neatņemamu katras jaunas spēles sastāvdaļu, īpaši ņemot vērā, ka katras GTA kartes galapunkts ir jūra. Spēlēs GTA 3 un GTA Vice City, ja jūs lecat ūdenī, jums ir tikai dažas sekundes, līdz jūsu veselība iztukšojas, un – čau, čau. Tas fanus traucēja tik ilgi, ka viņi izveidoja dažus modifikācijas, kas ļautu spēlējamajiem varoņiem Klodam (GTA 3) un Tomijam Verseti (Vice City) beidzot droši nokļūt ūdenī. Bet tie bija fani. Rockstar nekad nav padarījis galvenos varoņus Klodu un Tomiju par peldētājiem. Bet vai šī GTA triloģijas pārveidotā versija varētu dot viņiem iespēju to izdarīt? Var būt. Bet atcerēsimies, Sanandreasam bija viena misija, kas prasīja spēlētājam peldēt, savukārt GTA 3 un Vice City nebija, jo galvenie varoņi nemaz nevarēja peldēt. Tātad, ja viņi ieviestu peldēšanu GTA3 un Vice City remastered versijās, tas būtu paredzēts tikai bezmaksas viesabonēšanai Liberty City un Vice City ūdeņos, taču dažiem faniem ar to joprojām pietiktu.

Klods runā?

Labi, mēs zinām, ka tas nenotiks, jo mēs nopietni šaubāmies, vai Rockstar nolīgtu balss aktieri un ierakstītu dialogus, lai tos iekļautu spēlē 20 gadus pēc tās sākotnējās izlaišanas. Un mēs patiesībā piekrītam, ka, liekot viņam runāt tagad remasterētajā versijā, tas, iespējams, atņems daļu no spēles sākotnējā šarma. Tomēr mēs ceram, ka pārstrādātā versija uzlabos viņa fizisko dizainu un, iespējams, pat padarīs viņa skriešanu (gan viņa, gan Tomija) mazliet reālāku, jo viņu skriešana oriģinālajās spēlēs godīgi izskatījās tā, it kā viņiem biksēs būtu slota. Atkal mēs nesakām, ka tā bija milzīga kļūda, jo mēs saprotam, ka šīs spēles tika izlaistas pirms divām desmitgadēm, taču, ja Rockstar tagad ir iespēja uzlabot jau tā lieliskās spēles, kāpēc gan lai tā nebūtu?

Mēs atstāsim savas vēlmes. Protams, mēs varētu teikt, ka mēs vēlamies vairāk blakus misiju, vairāk darāmo lietu, vairāk minispēļu, reālistiskākus NPC utt. Taču jāpatur prātā, ka šīs ir jau esošo spēļu remasterētas versijas, un tas tā nebūtu. godīgi sagaidiet, ka tā ir kāda pilnīgi jauna spēle. Mēs saglabāsim šīs lielākās vēlmes saistībā ar GTA 6, ja Rockstar kādreiz nolems par to paziņot. Mums šķiet, ka Rockstar tagad pērk laiku ar šo Definitive Edition, lai fani paliktu mierīgi un pacietīgi, jo GTA 6 joprojām ir ļoti tālu.

Grand Theft Auto: Triloģija — galīgais izdevums līdz šī gada beigām tiks izlaista PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One un Nintendo Switch!

Par Mums

Kino Ziņas, Sērija, Komiksi, Anime, Spēles