Pasaule Pokemons ir bijusi pieaugoša parādība kopš 1996. gada, kad veikalos iznāca pirmais videospēļu pāris. Pokemons sākās kā videospēļu sērija, un, lai gan jaunas radības galvenokārt tiek ieviestas videospēlēs, anime sērijas ir kļuvušas tikpat populāras kā videospēles. 2021. gada decembrī PokéDex identificēja gandrīz 900 atsevišķus Pokémonus, kas ir sadalīti vienā vai divos no astoņpadsmit Pokémonu veidiem. Šajā rakstā mēs analizēsim vienu no šiem veidiem - psihisko
Ekstrasensu tipa pokemoni ir viens no astoņpadsmit Pokémon veidiem, kā tas ir ieviests galvenajā spēļu sērijā. No VIII paaudzes ir 98 psihiskā tipa pokémoni, tostarp tīrie un divējādi. Tradicionāli ekstrasensu tipa pokémoni ir īpaši efektīvi pret cīņas un indes tipa pokémoniem, un tie ir vāji pret blakšu, tumšo un spoku tipa pokémoniem.
Šajā rakstā mēs jums pateiksim visu informāciju, kas jums būs nepieciešama, ja vēlaties kādā no spēlēm koncentrēties uz psihiskā tipa pokémoniem. Jūs uzzināsit par veidu, tā spējām, stiprajām un vājajām pusēm, šī tipa pokémoniem un to gājieniem. Mēs koncentrēsimies gan uz galvenajām spēlēm, gan uz citām populārām videospēlēm, kuru pamatā ir Pokemons franšīze.
Satura rādītājs parādīt Psihiskā tipa pokemonu saraksts Spēki un spējas Stiprās un vājās puses Kustas
Psihiskā tipa pokemonu saraksts
Kā jau teicām, franšīzē pavisam ir 98 ekstrasensu tipa pokémoni. Daži no tiem ir tīri ekstrasensu tipa pokémoni, bet citi ir divējāda tipa Pokémo; divu veidu pokémonu primārais vai sekundārais tips var būt psihisks. Šeit ir pilns visu psihiskā tipa pokémonu saraksts, pamatojoties uz šīm trim kategorijām:
Tīrs psihisks tips
# | Vārds |
063 | atvērts |
064 | Kadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (galāriešu forma) |
079 | Slowpoke (galāriešu forma) |
096 | Drowzee |
097 | Hipno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Mew |
196 | Espeons |
201 | Nepiederošs |
202 | Vobuffet |
325 | Spoinks |
326 | Grumpig |
358 | Chimecho |
360 | Wynaut |
386 | Deoksis (parastā forma / uzbrukuma forma / aizsardzības forma / ātruma forma) |
433 | Čingstot |
480 | Uxie |
481 | Mesprit |
482 | sevi |
488 | Kreslija |
517 | Munna |
518 | Mušarna |
574 | Gothita |
575 | Gothorita |
576 | Gothitelle |
577 | soloosis |
578 | Duosion |
579 | Reinikls |
605 | esmu dzīvs |
606 | Beheeyem |
677 | espurr |
678 | Meowstic |
789 | Kosmogs |
790 | Cosmoem |
800 | Nekrozma |
856 | Hatenna |
857 | Hatrems |
Divu veidu (primārā psihiskā tipa)
# | Vārds | 1. veids | 2. veids |
078 | Rapidash (galāriešu forma) | Ekstrasenss | Feja |
122 | Mīma kungs* | Ekstrasenss | Feja |
144 | Articuno (galāriešu forma) | Ekstrasenss | Lidošana |
150 | Mega Mewtwo X | Ekstrasenss | Cīņa |
177 | dabu | Ekstrasenss | Lidošana |
178 | Tērzēt | Ekstrasenss | Lidošana |
249 | Lugia | Ekstrasenss | Lidošana |
251 | Celebi | Ekstrasenss | Zāle |
280 | Ralts* | Ekstrasenss | Feja |
281 | Kirlija* | Ekstrasenss | Feja |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Ekstrasenss | Feja |
439 | Mime Jr.* | Ekstrasenss | Feja |
475 | Galāde / Mega Gallade | Ekstrasenss | Cīņa |
494 | Victini | Ekstrasenss | Uguns |
527 | Vūbats | Ekstrasenss | Lidošana |
528 | Swoobat | Ekstrasenss | Lidošana |
561 | Sigilifs | Ekstrasenss | Lidošana |
628 | Braviary (hisuian forma) | Ekstrasenss | Lidošana |
720 | Hoopa Ierobežots | Ekstrasenss | Spoks |
720 | Hoopa Bez saistību | Ekstrasenss | Tumšs |
741 | Oricorio (Pa'u stils) | Ekstrasenss | Lidošana |
786 | Tapu Lele | Ekstrasenss | Feja |
791 | Solgaleo | Ekstrasenss | Tērauds |
792 | Lunala | Ekstrasenss | Spoks |
800 | Krēslas krēpes Necrozma | Ekstrasenss | Tērauds |
800 | Dawn Wings Necrozma | Ekstrasenss | Spoks |
800 | Ultra nekrozma | Ekstrasenss | Pūķis |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Ekstrasenss | Feja |
876 | Patiešām | Ekstrasenss | Normāls |
898 | Standarta Calyrex | Ekstrasenss | Zāle |
898 | Ledus braucējs Calyrex | Ekstrasenss | Ledus |
898 | Shadow Rider Calyrex | Ekstrasenss | Spoks |
Divējāda tipa (sekundārais psihiskais tips)
# | Vārds | 1. veids | 2. veids |
026 | Raiču Alolan forma | Elektriskā | Ekstrasenss |
079 | Slowpoke | Ūdens | Ekstrasenss |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Ūdens | Ekstrasenss |
080 | Slowbro (galāriešu forma) | Inde | Ekstrasenss |
102 | Exeggcute | Zāle | Ekstrasenss |
103 | Exegutor | Zāle | Ekstrasenss |
121 | Starmie | Ūdens | Ekstrasenss |
122 | Mīma kungs (galāriešu forma) | Ledus | Ekstrasenss |
124 | jynx | Ledus | Ekstrasenss |
199 | Palēninot | Ūdens | Ekstrasenss |
199 | Palēnināšanās (galāriešu forma) | Inde | Ekstrasenss |
203 | Žirafe | Normāls | Ekstrasenss |
238 | Smoochum | Ledus | Ekstrasenss |
307 | Meditēt | Cīņa | Ekstrasenss |
308 | Medicham / Mega Medicham | Cīņa | Ekstrasenss |
337 | Lunatone | Akmens | Ekstrasenss |
338 | Solroks | Akmens | Ekstrasenss |
343 | Baltojs | Zemējums | Ekstrasenss |
344 | Claydol | Zemējums | Ekstrasenss |
374 | Beldum | Tērauds | Ekstrasenss |
375 | Metang | Tērauds | Ekstrasenss |
376 | Metagross / Mega Metagross | Tērauds | Ekstrasenss |
380 | Latias / Mega Latias | Pūķis | Ekstrasenss |
381 | Latios / Mega Latios | Pūķis | Ekstrasenss |
385 | Jirači | Tērauds | Ekstrasenss |
436 | Bronzētājs | Tērauds | Ekstrasenss |
437 | Bronza | Tērauds | Ekstrasenss |
555 | Darmanitan Zen režīms | Uguns | Ekstrasenss |
648 | Meloeta Ārija Forme | Normāls | Ekstrasenss |
655 | Delphox | Uguns | Ekstrasenss |
686 | Inkay | Tumšs | Ekstrasenss |
687 | Skolotājs | Tumšs | Ekstrasenss |
765 | oranguru | Normāls | Ekstrasenss |
779 | brukss | Ūdens | Ekstrasenss |
825 | dottler | Kļūda | Ekstrasenss |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | Kļūda | Ekstrasenss |
866 | Rima kungs | Ledus | Ekstrasenss |
??? | Wyrdeer | Normāls | Ekstrasenss |
Spēki un spējas
Šajā sadaļā mēs sniegsim pamata statistiskos vidējos rādītājus visiem psihiskā tipa pokémoniem kopumā:
Statistika | Kopumā | Pilnībā attīstījies |
Mobilais telefons | 71.13 | 82.38 |
Uzbrukums | 73.39 | 90.78 |
Aizsardzība | 74.45 | 86.14 |
Īpašs uzbrukums | 93.07 | 110.28 |
Īpaša aizsardzība | 86.34 | 99.51 |
Ātrums | 74.62 | 89.01 |
Kopā | 473 | 558.1 |
Pirms VI paaudzes Steel/Psychic veidi bija atbrīvoti no trim Psychich vājajām vietām, taču, tā kā Tērauds vairs nav izturīgs pret tumsu un spokiem, tas vairs tā nav. Viens no psihiskā tipa kustību trūkumiem ir tas, ka tie neietekmē tumšā tipa pokémonus, lai gan šo imunitāti var noņemt ar Miracle Eye. Imunitāti, kā arī pretestību psihiskajam tipam var apiet arī ar pārklājuma kustībām, piemēram, zemes vai cīņas tipa uzbrukumiem.
Kad ir spēkā Psychic Terrain, psihiskā tipa kustību jauda tiek palielināta par 30% (50% pirms VIII paaudzes), kad lietotājs atrodas uz zemes. Ja tos izmanto sacensībās, psihiskā tipa kustības parasti ir gudras, taču tās var būt arī viens no pārējiem četriem sacensību veidiem, izņemot grūts.
Pirmās paaudzes spēlēs psihiskā tipa Pokémon bija līdzsvara problēmas uzmanības centrā. Tāpēc šī problēma tika novērsta II paaudzē, pievienojot tērauda un tumšos veidus, papildu vājumu spoku tipa gājieniem (pretstatā iepriekšējai imunitātei pret tiem) un dažas kustības, kas ir spēcīgas pret ekstrasensu veidiem.
Stiprās un vājās puses
Psihiskā tipa pokémoni ir īpaši efektīvi (nodrošina dubultu kaitējumu) pret cīņas tipa un indes tipa pokémoniem. No otras puses, tumšā tipa pokemoni ir pilnīgi imūni pret psihiskā tipa uzbrukumiem. Tie ir izturīgi pret psihiskām un tērauda tipa kustībām. Viņu vājās puses ir kļūdu, tumšo un spoku veida kustības.
SAISTĪTI: Cik Pokémonu ir? Sašķirots pēc paaudzēm un veidiem!Kustas
Kopš VIII paaudzes šīs ir zināmās psihiskā tipa kustības:
gēns | Pārvietot | Kategorija | Konkurss | Jauda | Precizitāte | PP | Apraksts |
es | Veiklība | Statuss | Forši | — | —% | 30 (maks. 48) | Lietotājs atslābina un atvieglo ķermeni, lai kustētos ātrāk. Tas strauji palielina ātruma stat. |
V | Ally Switch | Statuss | Gudri | — | —% | 15 (maks. 24) | Lietotājs teleportējas, izmantojot dīvainu spēku un maina vietas ar kādu no saviem sabiedrotajiem. |
es | Amnēzija | Statuss | Jauki | — | —% | 20 (maks. 32) | Lietotājs uz laiku iztukšo prātu, lai aizmirstu savas bažas. Tas strauji palielina lietotāja Sp. Def stat. |
es | Barjera | Statuss | Forši | — | —% | 20 (maks. 32) | Lietotājs uzmet izturīgu sienu, kas strauji paaugstina aizsardzības stat. |
III | Mierīgs prāts | Statuss | Gudri | — | —% | 20 (maks. 32) | Lietotājs klusi koncentrē savu prātu un nomierina garu, lai paaugstinātu savu Sp. Atk un Sp. Def statistika. |
es | Apjukums | Īpašs | Gudri | piecdesmit | 100% | 25 (maks. 40) | Mērķi trāpa vājš telekinētiskais spēks. Tas var arī sajaukt mērķi. |
III | Kosmiskais spēks | Statuss | Skaists | — | —% | 20 (maks. 32) | Lietotājs absorbē mistisku spēku no kosmosa, lai paaugstinātu savu Aizsardzības un Sp. Def statistika. |
es | Sapņu ēdājs | Īpašs | Gudri | 100 | 100% | 15 (maks. 24) | Lietotājs ēd guļoša mērķa sapņus. Tas absorbē pusi no nodarītā kaitējuma, lai dziedinātu savu HP. |
viii | Drausmīgā burvestība | Īpašs | 80 | 100% | 5 (maks. 8) | Lietotājs uzbrūk ar savu milzīgo psihisko spēku. Tas arī noņem 3 PP no mērķa pēdējā gājiena. | |
viii | Paplašinošais spēks | Īpašs | 80 | 100% | 20 (maks. 32) | Lietotājs uzbrūk mērķim ar savu psihisko spēku. Šī gājiena spēks palielinās un sabojā visus pretiniekos Pokémonus psihiskajā reljefā. | |
III | Ekstrasensors | Īpašs | Forši | 80 | 100% | 20 (maks. 32) | Lietotājs uzbrūk ar nepāra, neredzamu spēku. Tas var arī likt mērķim sarauties. |
viii | Saldošs spīdums | Īpašs | 90 | 100% | 10 (maks. 16) | Lietotājs izšauj savu psihisko spēku no acīm, lai uzbruktu. Tas var arī atstāt mērķi iesaldēt. | |
yl | Nākotnes skats | Īpašs | Gudri | 120 | 100% | 10 (maks. 16) | Divus pagriezienus pēc šī gājiena izmantošanas psihiskās enerģijas gabals uzbrūk mērķim. |
VAI TU NĀC | Genesis Supernova | Īpašs | 185 | —% | 1 (maks. 1) | Pēc Z-Power iegūšanas lietotājs Mjū uzbrūk mērķim ar pilnu spēku. Apvidus būs uzlādēts ar psihisko enerģiju. | |
VAI TU NĀC | Glitzy Glow | Īpašs | 80 | 95% | 15 (maks. 24) | Lietotājs bombardē mērķi ar telekinētisku spēku. Tiek uzcelta brīnišķīga gaismas siena, lai vājinātu pretinieka Pokémon īpašo kustību spēku. | |
viii | G-Max gravitācija | Fiziskā | — | —% | 3 (maks. 4) | Psihiska tipa uzbrukums, ko izmanto Gigantamax Orbeetle. Šī kustība izmaina gravitāciju par pieciem apgriezieniem. | |
viii | G-Max gravitācija | Īpašs | — | —% | 3 (maks. 4) | Psihiska tipa uzbrukums, ko izmanto Gigantamax Orbeetle. Šī kustība izmaina gravitāciju par pieciem apgriezieniem. | |
IV | Gravitācija | Statuss | Gudri | — | —% | 5 (maks. 8) | Šis gājiens ļauj lidojošiem pokemoniem vai pokemoniem ar levitācijas spēju tikt trāpīti ar zemes tipa kustībām. Kustības, kas saistītas ar lidošanu, nevar izmantot. |
V | Sardzes šķelšanās | Statuss | Gudri | — | —% | 10 (maks. 16) | Lietotājs izmanto savu psihisko spēku, lai vidēji tās aizsardzības un Sp. Def statistika ar mērķa statistiku. |
IV | Aizsargu maiņa | Statuss | Gudri | — | —% | 10 (maks. 16) | Lietotājs izmanto savu psihisko spēku, lai pārslēgtu izmaiņas savā Defense un Sp. Def statistika ar mērķi. |
IV | Dziedināšanas bloks | Statuss | Gudri | — | 100% | 15 (maks. 24) | Piecus apgriezienus lietotājs neļauj pretinieku komandai izmantot jebkādas kustības, spējas vai turētus priekšmetus, kas atgūst HP. |
V | Dziedināt pulsu | Statuss | Skaists | — | —% | 10 (maks. 16) | Lietotājs izstaro dziedinošu impulsu, kas atjauno mērķa ZS līdz pat pusei no tā maksimālā ZS. |
IV | Dziedināšanas vēlme | Statuss | Skaists | — | —% | 10 (maks. 16) | Lietotājs noģībst. Savukārt tā vietā esošajam Pokémonam tiks atjaunots HP un izārstēti statusa apstākļi. |
V | Sirds zīmogs | Fiziskā | Jauki | 60 | 100% | 25 (maks. 40) | Lietotājs atlaiž ļaunu sitienu pēc tam, kad tā jaukā darbība padara mērķi mazāk piesardzīgu. Tas var arī likt mērķim sarauties. |
IV | Sirds maiņa | Statuss | Gudri | — | —% | 10 (maks. 16) | Lietotājs izmanto savu psihisko spēku, lai mainītu statiskās izmaiņas ar mērķi. |
MĒS | Hipertelpas caurums | Īpašs | Gudri | 80 | —% | 5 (maks. 8) | Izmantojot hipertelpas caurumu, lietotājs parādās tieši blakus mērķim un sit. Tas arī sasniedz mērķi, izmantojot kustību, piemēram, Aizsargāt vai Atklāt. |
es | Hipnoze | Statuss | Gudri | — | 60% | 20 (maks. 32) | Lietotājs izmanto hipnotisku ieteikumu, lai liktu mērķim iemigt dziļā miegā. |
III | Ieslodzījums | Statuss | Gudri | — | —% | 10 (maks. 16) | Ja pretinieks Pokémon zina kādu kustību, kas zināma arī lietotājam, viņiem ir liegts to izmantot. |
VAI TU NĀC | Pamācīt | Statuss | — | —% | 15 (maks. 24) | Lietotājs norāda mērķim vēlreiz izmantot mērķa pēdējo gājienu. | |
es | Kinēze | Statuss | Gudri | — | 80% | 15 (maks. 24) | Lietotājs novērš mērķa uzmanību, saliecot karoti. Tas samazina mērķa precizitāti. |
es | Gaismas ekrāns | Statuss | Skaists | — | —% | 30 (maks. 48) | Tiek uzcelta brīnišķīga gaismas siena, lai piecus apgriezienus samazinātu īpašu uzbrukumu radītos bojājumus. |
VAI TU NĀC | Gaisma, kas dedzina debesis | Īpašs | 200 | —% | 1 (maks. 1) | Šis uzbrukums nodara Attack vai Sp. Atk bojājumi — neatkarīgi no tā, kurš stat ir augstāks lietotājam, Necrozma. Šī kustība ignorē mērķa spējas. | |
IV | Mēness deja | Statuss | Skaists | — | —% | 10 (maks. 16) | Lietotājs noģībst. Savukārt tā vietā esošajam Pokémonam būs savs statuss un HP būs pilnībā atjaunots. |
III | Spīduma tīrīšana | Īpašs | Gudri | 70 | 100% | 5 (maks. 8) | Lietotājs palaiž vaļā kaitīgu gaismas uzliesmojumu. Tas var arī pazemināt mērķa Sp. Def stat. |
III | Burvju mētelis | Statuss | Skaists | — | —% | 15 (maks. 24) | Barjera atspoguļo atpakaļ mērķa kustības kā dēles sēklas un pārvieto šo bojājumu statusu. |
viii | Burvju pulveris | Statuss | — | 100% | 20 (maks. 32) | Lietotājs izkaisa burvju pulvera mākoni, kas maina mērķi uz Ekstrasensa veidu. | |
V | Burvju istaba | Statuss | Gudri | — | —% | 10 (maks. 16) | Lietotājs izveido dīvainu zonu, kurā Pokémon turētie priekšmeti piecus apgriezienus zaudē ietekmi. |
viii | Makss Mindstorms | Fiziskā | — | —% | 3 (maks. 4) | Šis ir psihiskā tipa uzbrukums Dynamax Pokémon lietošanai. Lietotājs piecus pagriezienus pārvērš zemi par psihisko reljefu. | |
viii | Makss Mindstorms | Īpašs | — | —% | 3 (maks. 4) | Šis ir psihiskā tipa uzbrukums Dynamax Pokémon lietošanai. Lietotājs piecus pagriezienus pārvērš zemi par psihisko reljefu. | |
es | Meditēt | Statuss | Skaists | — | —% | 40 (maks. 64) | Lietotājs meditē, lai pamodinātu spēku dziļi savā ķermenī un paaugstinātu uzbrukuma statusu. |
IV | Brīnuma acs | Statuss | Gudri | — | —% | 40 (maks. 64) | Ļauj psihiska tipa uzbrukumiem trāpīt tumša tipa mērķim. Tas arī ļauj trāpīt izvairīgam mērķim. |
yl | Spoguļa mētelis | Īpašs | Skaists | — | 100% | 20 (maks. 32) | Atriebības gājiens, kas novērš jebkuru īpašu uzbrukumu, nodarot divreiz lielākus zaudējumus. |
III | Miglas bumba | Īpašs | Gudri | 70 | 100% | 5 (maks. 8) | Miglai līdzīga dūnu vētra apņem un sabojā mērķi. Tas var arī pazemināt mērķa Sp. Atk stat. |
VAI TU NĀC | Fotonu geizers | Īpašs | 100 | 100% | 5 (maks. 8) | Lietotājs uzbrūk mērķim ar gaismas stabu. Šis gājiens rada Attack vai Sp. Atk bojājumi — atkarībā no tā, kura statistika lietotājam ir augstāka. | |
V | Jaudas sadalījums | Statuss | Gudri | — | —% | 10 (maks. 16) | Lietotājs izmanto savu psihisko spēku, lai vidēji novērtētu Attack un Sp. Atk statistika ar mērķa. |
IV | Jaudas maiņa | Statuss | Gudri | — | —% | 10 (maks. 16) | Lietotājs izmanto savu psihisko spēku, lai pārslēgtu izmaiņas savā Attack un Sp. Atk statistika ar mērķi. |
IV | Spēka triks | Statuss | Gudri | — | —% | 10 (maks. 16) | Lietotājs izmanto savu psihisko spēku, lai pārslēgtu uzbrukuma statusu ar aizsardzības statusu. |
VAI TU NĀC | Prizmatiskais lāzers | Īpašs | 160 | 100% | 10 (maks. 16) | Lietotājs uzņem jaudīgus lāzerus, izmantojot prizmas spēku. Lietotājs nevar pāriet uz nākamo pagriezienu. | |
es | Psybeam | Īpašs | Skaists | 65 | 100% | 20 (maks. 32) | Mērķim uzbrūk ar savdabīgu staru. Tas var arī radīt neskaidrības mērķim. |
es | Ekstrasenss | Īpašs | Gudri | 90 | 100% | 10 (maks. 16) | Mērķi trāpa spēcīgs telekinētiskais spēks. Tas var arī pazemināt mērķa Sp. Def stat. |
VAI TU NĀC | Psihiskie ilkņi | Fiziskā | 85 | 100% | 10 (maks. 16) | Lietotājs iekož mērķi ar savām psihiskajām spējām. Tas var arī iznīcināt Light Screen un Reflect. | |
VAI TU NĀC | Psihisks reljefs | Statuss | — | —% | 10 (maks. 16) | Tas pasargā Pokémon uz zemes no prioritārām kustībām un pastiprina ekstrasensīvas kustības piecus apgriezienus. | |
III | Psiho stimuls | Īpašs | Gudri | 140 | 90% | 5 (maks. 8) | Lietotājs uzbrūk mērķim ar pilnu jaudu. Uzbrukuma atsitiens krasi pazemina lietotāja Sp. Atk stat. |
IV | Psiho griezums | Fiziskā | Forši | 70 | 100% | 20 (maks. 32) | Lietotājs plosās pie mērķa ar asmeņiem, ko veido psihisks spēks. Kritiskie sitieni piezemējas vieglāk. |
IV | Psiho maiņa | Statuss | Gudri | — | 100% | 10 (maks. 16) | Izmantojot savu psihisko ierosinājuma spēku, lietotājs nodod tā statusa nosacījumus mērķim. |
V | Psihošoks | Īpašs | Skaists | 80 | 100% | 10 (maks. 16) | Lietotājs materializē nepāra psihisku vilni, lai uzbruktu mērķim. Šis uzbrukums rada fiziskus bojājumus. |
V | Psystrike | Īpašs | Forši | 100 | 100% | 10 (maks. 16) | Lietotājs materializē nepāra psihisku vilni, lai uzbruktu mērķim. Šis uzbrukums rada fiziskus bojājumus. |
es | Psywave | Īpašs | Gudri | — | 100% | 15 (maks. 24) | Mērķim uzbrūk ar nepāra psihisku vilni. Uzbrukuma intensitāte ir dažāda. |
es | Atspoguļot | Statuss | Gudri | — | —% | 20 (maks. 32) | Tiek uzcelta brīnišķīga gaismas siena, lai piecus apgriezienus samazinātu fizisku uzbrukumu radītos bojājumus. |
es | Atpūta | Statuss | Jauki | — | —% | 10 (maks. 16) | Lietotājs iet gulēt divus apgriezienus. Tas pilnībā atjauno lietotāja HP un izārstē visus statusa apstākļus. |
III | Lomu spēle | Statuss | Jauki | — | —% | 10 (maks. 16) | Lietotājs pilnībā atdarina mērķi, kopējot mērķa dabisko spēju. |
VAI TU NĀC | Sagrauta psihe | Fiziskā | — | —% | 1 (maks. 1) | Lietotājs kontrolē mērķi ar savu Z-Power un ievaino mērķi ar pilnu spēku. Jauda mainās atkarībā no sākotnējās kustības. | |
VAI TU NĀC | Sagrauta psihe | Īpašs | — | —% | 1 (maks. 1) | Lietotājs kontrolē mērķi ar savu Z-Power un ievaino mērķi ar pilnu spēku. Jauda mainās atkarībā no sākotnējās kustības. | |
III | Prasmju maiņa | Statuss | Gudri | — | —% | 10 (maks. 16) | Lietotājs izmanto savu psihisko spēku, lai apmainītos ar spējām ar mērķi. |
VAI TU NĀC | Ātruma maiņa | Statuss | — | —% | 10 (maks. 16) | Lietotājs apmainās ar ātruma statistiku ar mērķi. | |
V | Uzkrātā jauda | Īpašs | Gudri | divdesmit | 100% | 10 (maks. 16) | Lietotājs uzbrūk mērķim ar uzkrāto jaudu. Jo vairāk tiek paaugstināta lietotāja statistika, jo lielāka ir kustības jauda. |
V | Sinhronizēt | Īpašs | Gudri | 120 | 100% | 10 (maks. 16) | Izmantojot nepāra triecienvilni, lietotājs nodara bojājumus jebkuram tāda paša veida pokémonam apkārtnē. |
V | Telekinēze | Statuss | Gudri | — | —% | 15 (maks. 24) | Lietotājs liek mērķim peldēt ar savu psihisko spēku. Mērķi ir vieglāk trāpīt trīs apgriezienus. |
es | Teleportēties | Statuss | Forši | — | —% | 20 (maks. 32) | Izmantojiet to, lai bēgtu no jebkura savvaļas pokemona. |
III | Triks | Statuss | Gudri | — | 100% | 10 (maks. 16) | Lietotājs notver mērķi un apmaina tā turēto priekšmetu ar savu. |
IV | Triku istaba | Statuss | Gudri | — | —% | 5 (maks. 8) | Lietotājs izveido dīvainu zonu, kurā lēnāki Pokémon vispirms var kustēties piecus apgriezienus. |
V | Brīnumistaba | Statuss | Gudri | — | —% | 10 (maks. 16) | Lietotājs izveido dīvainu apgabalu, kurā Pokémon’s Defense un Sp. Def statistika tiek apmainīta pret pieciem pagriezieniem. |
IV | Zen Headbutt | Fiziskā | Gudri | 80 | 90% | 15 (maks. 24) | Lietotājs koncentrē gribasspēku uz galvu un uzbrūk mērķim. Tas var arī likt mērķim sarauties. |