Zirnekļcilvēks vs. Betmens: Arkham Knight: kura spēle ir labāka?

Autors Artūrs S. Po /2021. gada 13. decembris2021. gada 13. decembris

Runājot par PlayStation 4, mēs varam runāt par daudziem lieliskiem ekskluzīviem piedāvājumiem, bet arī par dažām neekskluzīvām spēlēm, kas joprojām ir definējušas gan konsoli, gan mūsdienu konsoļu spēļu pasauli. Starp šīm spēlēm Zirnekļcilvēks un Betmens: Arkham Knight noteikti ieņem ļoti svarīgu vietu. Bet kā abus salīdzināt?





Zirnekļcilvēks varētu būt labāks un inovatīvāks nekā Arkham Knight , kurš nedarīja daudz, lai uzlabotu spēles pieredzi, salīdzinot ar Arkham City , taču nav šaubu, ka kopumā Betmens: Arkhams sērijas ir augstākas par visām pārējām supervaroņu spēlēm.

Tagad, kad esmu jums sniedzis īsu ievadu un atbildi, ļaujiet mums sīkāk apspriest šī raksta tēmu. Es apskatīšu abu spēļu dizainu, stāstu, varoņus, mehāniku un meklējumus, lai sniegtu jums galīgo spriedumu par to, kura spēle ir labāka, Spider-Man vai Batman: Arkham Knight.



Satura rādītājs parādīt Pamata spēļu mehānika Dizains Personāži Stāsts Blakus uzdevumi Papildu saturs Zirnekļcilvēks vs. Betmens: Arkham Knight — Bottom Line

Pamata spēļu mehānika

Nav noslēpums, ka Betmens: Arkhams sērija – kas sākās ar kritiķu atzinīgi novērtēto nosaukumu Betmens: Arkham patvērums - uzstādiet standartu mūsdienu supervaroņu spēlēm. Kopš tā laika katrai labajai trešās personas supervaroņu spēlei bija jāievēro Rocksteady noteiktie standarti, lai gūtu panākumus.

Zirnekļcilvēks Šeit nav izņēmums, jo spēles mehānika (īpaši cīņu struktūra) bija gandrīz identiska, izņemot to, ka Zirnekļcilvēkam piemīt dažas papildu spējas, kas saistītas ar viņa sienu kāpšanas un šūpošanās spējām.



Šajā aspektā Zirnekļcilvēks tiešām sekoja lielisks avots, jo spēles mehānika Arkham sērija bija viena no lietām, kas mums patika visā sērijā. Zirnekļcilvēks paaugstināja sākotnējo koncepciju, taču tas nav pārsteidzoši, jo nozare attīstījās gadu gaitā, starp sākotnējo koncepciju Arkham spēles un izlaišana Zirnekļcilvēks .

Zirnekļcilvēks bija daudz sarežģītākas cīņas tehnikas, un koordinācija bija daudz sarežģītāka, lai gan Betmenam bija plūstošāks un individuālāks cīņas stils. Lieta tāda, ka Zirnekļcilvēks savus sīkrīkus un vidi izmanto daudz vairāk nekā Betmens; Betmens cīnās ar saviem pretiniekiem rokās un spārda viņu dibenus, savukārt Zirnekļcilvēks koncentrējas uz nojautību, nevis tikai speršanu pa dupsi.



Arkham Knight's šī elementa problēma bija tā, ka tas neuzlaboja savus priekšgājējus, izvēloties izmantot labi zināmu formulu, nevis eksperimentēt, kā to veidoja Zirnekļcilvēks izdarīja. Tas to nenozīmē Arkham Knight's mehānika ir slikta, tā vienkārši nav jauna.

Dizains

Runājot par vispārējo pasauļu un varoņu dizainu, mums ir jākonstatē, ka abas spēles patiešām uzstāda latiņu ļoti, ļoti augstu. Proti, pasaules, ko šīs spēles vēlējās radīt, ir patiešām milzīgas (lai gan gan Ņujorka, gan Gotema ir tikai daļēji attēlotas), un, lai spēle būtu reālistiska, jo tā bija efektīva, dizaineriem bija jāpadara labs darbs, un viņi to arī izdarīja.

Mēs neiedziļināsimies dizaina tehniskajos aspektos tikai tāpēc, ka neesam eksperti šajā jomā, taču mēs varam sniegt jums estētisku analīzi, un mēs to darīsim turpmākajās rindkopās.

Betmens: Arkham Knight bija ambiciozākais no Arkham spēles, kad runa ir par pasaules veidošanu, jo tajā bija iekļauta sērijas lielākā karte. Dizaineri patiešām paveica lielisku darbu šajā aspektā, sasniedzot tādu pašu līmeni ar atzinību Arkham City spēle. Arkham Knight's Gotham City bija ne tikai liela, bet arī ļoti daudzveidīga un perfekti izpildīta.

Varēja izpētīt daudz dažādu pilsētas daļu gan interjeru, gan ārpusi, un dizaineri patiešām paveica lielisku darbu, lai padarītu to neparastu. Tas pats attiecas uz varoņu dizainu, īpaši izmaiņām, kas bija jāveic, lai varoņi iekļautos visas spēles kopējā tonī.

Kas attiecas uz Zirnekļcilvēks , dizaineriem estētiskā nozīmē bija nedaudz vieglāks darbs, jo Ņujorka ir reāla vieta, tāpēc viņiem tas vienkārši bija jāpārvērš spēlē. Es nezinu, vai tas ir tehniski sarežģītāk nekā visu no jauna izstrādāt, taču tas noteikti ir vienkāršāk no estētiskā viedokļa.

Tas, ko viņi paveica, bija lielisks darbs, un spēles laikā jums patiešām bija sajūta, ka atrodaties Ņujorkā, jo īpaši tāpēc, ka spēle ļāva jums izpētīt pilsētas daļu. Taču Ņujorka nav tā, kas radīja Zirnekļcilvēks tik lielisks dizains – tas bija tēla dizains.

Proti, Arkham Knight , izmantojot galvenokārt cilvēku tēlus, strādāja ļoti tumšā un ļoti maskētā vidē, savukārt Zirnekļcilvēkam bija jāstrādā ar reāliem cilvēkiem reālās dzīves vidē. Tas noteikti bija prasīgi, taču dizaineriem izdevās padarīt varoņus ļoti reālistiskus, lai gan daži NPC civiliedzīvotāji uz ielām bija acīmredzami vispārīgi. Šis aspekts ir kur Zirnekļcilvēks tiešām pārspēja sevi.

Personāži

Šeit arī abas spēles izdevās lieliski. Proti, neatkarīgi no visiem tehniskajiem aspektiem un pat lieliskajiem stāstiem, gan Zirnekļcilvēks un Arkham Knight bija lieliski, jo varoņiem patiešām bija svars un viņu stāsti bija patiesi pārsteidzoši.

In Arkham Knight , Betmenam ir jātiek galā ar nopietnu psiholoģisku traumu pēc Džokera nāves (tostarp vēl viena lieliska Marka Hemila izrāde Džokera halucinācijas lomā), vienlaikus liedzot Scarecrow iznīcināt gan Gotemu, gan sevi.

Briesmas pastāv, un šīs misijas riski ir reāli, kad veicat misijas un virzāties tālāk stāstā. Tā nav tikai supervaroņa videospēle, bet patiesi emocionāls ceļojums, kas patiesi parāda, cik ļoti rakstniekiem rūp Betmena tēls.

Zirnekļcilvēks tika izveidots līdzīgā veidā, bet gaišākā tonī, kā tas ir sagaidāms. Īpaši labi rakstniekiem izdevās tas, ka viņi lieliski pastrādāja gan ar Zirnekļcilvēku, gan Pīteru Pārkeru, diezgan labi līdzsvarojot abu varoņu satricinājumus.

Stāsts, iespējams, nebija tik emocionāls un tik dziļš kā Betmena stāsts vienkārši tāpēc, ka uz spēles nebija tik daudz, taču tas joprojām bija neticami, jo īpaši Pētera attiecības ar doktoru Oktaviusu.

Runājot par ļaundariem, Betmena ļaundari parasti ir labāki un lai gan Zirnekļcilvēks paveica labu darbu, attēlojot ļaundarus (īpaši Doc Oc), Betmena ļaundariem joprojām bija vairāk dziļumu un tie bija nedaudz interesantāki, salīdzinot ar Zirnekļcilvēks .

Vienīgā lieta Arkham Knight Arkham Knight personība izdarīja nepareizi, nevis paša Arkhemas bruņinieka dēļ, bet gan tāpēc, ka viņa patiesā identitāte tika atklāta bez izgudrojuma.

Kas attiecas uz citiem varoņiem, viņi pārsvarā bija lieliski abās spēlēs, ar Zirnekļcilvēks ar lielisku Peter-MJ dinamiku un Miles Morales ieviešanu, un Arkham Knight ar lielisku sekundāro varoņu sastāvu un lielisku stāstu par Džimu Gordonu.

Stāsts

Savulaik videospēles tika veidotas galvenokārt izklaidei un spēles aizraušanai. Protams, viņiem vienmēr bija sižets, taču tas nekad nebija nekas pārāk sarežģīts. Attīstoties nozarei, spēles kļuva arvien sarežģītākas, un līdz ar šo sarežģītību arī stāsti attīstījās un kļuva dziļāki un interesantāki. Abi Zirnekļcilvēks un Arkham Knight ir lieliski šīs parādības piemēri.

Arkham Knight tika paredzēts kā noslēgums Arkham sērija (vai tas tiešām paliks redzams). Tam bija jāatbilst savu priekšgājēju stāstījuma standartiem, kā arī jāizstrādā savs emocionāls un pārliecinošs stāsts, kas pareizi noslēgtu nodaļu. Un, neskatoties uz dažiem nepareizajiem soļiem ceļā, Arkham Knight izdarīja tieši tā.

Galvenais stāsts bija interesants un pietiekami garš, lai sniegtu jums vairāk nekā daudz aizraujošu spēles stundu, taču arī blakusuzdevumi un DLC misijas bija aizraujoša spēle. Šī spēle arī palīdzēja paplašināt kopumu Arhamversa , pievienojot nozīmīgas detaļas pašai mācībai.

Kas attiecas uz Zirnekļcilvēks , tas paveica tikpat lielisku darbu kā Arkham Knight , bet ne sērijas izbeigšanā, bet gan tās iestatīšanā. Diez vai šim izdomātajam Visumam varēja būt labāks izcelsmes stāsts par to, ko esam redzējuši spēlē, un viss ir novietots īstajā vietā.

Rakstnieki lieliski un vienlaikus apvienoja ne-supervaroņu elementus ar supervaroņiem Zirnekļcilvēks bija arī sava daļa kļūdu — it īpaši, ja runa bija par blakus uzdevumiem — tas bija patiesi pārsteidzošs stāsts, kas, kā šķiet, šai franšīzei darīja tikpat daudz. Arkham patvērums darīja par visu Arkham sērija.

Mēs nevaram pasludināt uzvarētāju šajā kategorijā, jo abas spēles ir ļoti augstā līmenī un, neskatoties uz dažādajām pieejām, savā veidā perfektas.

Blakus uzdevumi

Arkham patvērums iestatiet tempu supervaroņu žanram, kad runa ir par lielāko daļu lietu, ieskaitot blakus uzdevumus. Lai gan tas nebija oriģināls jēdziens, temps un metode, kā tikt galā ar blakus uzdevumiem supervaroņu žanrā, tika stingri nostiprināti, kad Arhamversa sākās.

Salīdzinot tos tieši, Arkham Knight ir labāki blakus uzdevumi un arī grūtāki. Lai gan daži no tiem atkārtojas, pat tiem ir noteikts stāstījuma konteksts, un tie kopā veido lielāku stāstu pašā spēlē.

Bet vispārīgi runājot, Arkham Knight's papildu misijas ir daudzveidīgas un saglabā jūsu interesi neatkarīgi no tā, vai tā ir tikai spārdīšanās ar Nightwing vai Robin (jā, Arkham Knight pievienoja maisījumam citus varoņus, lai iegūtu labāku galarezultātu) vai dzenā doktoru Lengstrēmu pa pilsētas panorāmu.

Galvenā problēma šeit ir tā, ka sānu uzdevumi ir vairāk vai mazāk pazīstami, jo tie izmanto ļoti līdzīgu koncepciju sānu uzdevumiem sērijas iepriekšējās spēlēs.

Kas attiecas uz Zirnekļcilvēks , galvenā problēma ar blakus uzdevumiem ir tā, ka tie ir pārāk līdzīgi un atkārtojas. Ja esat paveicis vienu, jūs esat paveicis tos visus, ar dažiem ievērojamiem izņēmumiem. Protams, jūs, iespējams, atskaņosit tos visus, lai iegūtu šo mītisko 100% pabeigtību, taču negaidiet lielu dažādību, kā tas ir gadījumā Arkham patvērums .

Šie blakus uzdevumi galvenokārt būs saistīti ar ļauno puišiem, un vienīgā svarīgā atšķirība ir misiju kopējās grūtības.

Galu galā mēs to varam secināt Arkham Knight ir labāki blakus uzdevumi to satura daudzveidības un vispārēja ieguvuma dēļ visa stāsta pabeigšanai; turklāt tās parasti ir ļoti jautri spēlēt.

Kas attiecas uz Zirnekļcilvēks , galvenā problēma ir blakusuzdevumu atkārtošanās, t.i., jums būs sajūta, ka esat to spēlējis pirms neilga laika. Vienīgā problēma ar Arkham Knight sānu uzdevumi ir tādi, ka tie ir līdzīgi tiem Patvērums , Pilsēta un Izcelsme.

Papildu saturs

Kādreiz datorspēļu atjauninājumi šodien ir DLC pakotnes, kas tiek izlaistas pēc sākotnējās spēles. Katrs Arkham spēlei bija DLC pakotne, kā arī Zirnekļcilvēks spēle, un mums ir jākonstatē, ka abas piedāvāja lielisku saturu spēlētājiem; noteikti ir vērts tos iegādāties no PS veikala.

Kas attiecas uz Betmens: Arkham Knight , spēlei bija viena liela DLC paplašināšanas pakotne, Season of Infamy, kas ietvēra četras papildu misijas un četrus papildu supervillains – Mad Hatter (otrais uzstāšanās), Killer Croc (trešā parādīšanās), Ra's al-Ghul (otrais uzstāšanās) un Mr. Freeze (trešais izskats, ja skaita Cold, Cold Heart DLC).

Visas misijas nebija vienlīdz lieliskas (Ra's bija nedaudz garlaicīgs, savukārt Frīza kungs bija īsts šedevrs), taču tās paveica lielisku darbu, izvēršot galveno stāstījumu un iznīcinot dažus filmas varoņus. sērija. Šīs misijas arī pievienoja spēlei jaunas jomas, un mēs varam tikai norādīt, ka tās bija katra dolāra vērtas.

Zirnekļcilvēks bija arī tikai viens DLC - Pilsēta, kas nekad neguļ – kas tika sadalīts trīs nodaļās: Nolaupīšana , Kūdras kari , un Sudraba maliņa . Šīs misijas pievienoja papildu stāsta elementus, dažas jaunas vietas un visbeidzot piešķīra lielāku lomu Silver Sable un Black Cat.

Un, lai gan stāsts bija patiešām, ļoti labs, šīs misijas cieta no tās pašas problēmas kā sānu uzdevumi spēlē, proti, tās ietvēra pārāk daudz atkārtotu cīņu, kas padarīja visu pieredzi pazīstamu, kam tam nevajadzēja būt.

Arī šajā ziņā abas spēles ir identiskas. Proti, neskatoties uz Arkham Knight kam ir majestātiskais Mr. Freeze stāsts tā DLC pakotnē un Zirnekļcilvēks piešķirot lielāku lomu Silver Sable un Black Cat, DLC pakotnes lielākoties ir vienā līmenī un vienlīdz labi, neskatoties uz trūkumiem, kas tiem varētu būt.

Zirnekļcilvēks vs. Betmens: Arkham Knight — Bottom Line

Tagad salīdzināsim abas spēles tabulas veidā:

Zirnekļcilvēks Arkham Knight
Spēļu mehānika 5/54/5
Dizains 4/54,5/5
Personāži 5/55/5
Stāsts 5/55/5
Blakus uzdevumi 4/54/5
Papildu saturs 5/55/5
Kopumā 28/30 27.5/30

Kā redzams, atšķirība starp spēlēm – mūsuprāt – ir ļoti maza. Spēles ir vienādas gandrīz visos aspektos, ar Zirnekļcilvēks būdams pārliecinošs uzvarētājs tikai Spēļu mehānikas kategorijā.

Betmens: Arkham Knight ir mantojums, kam jādzīvo, un, lai gan tas nepievīla, tas neienesa daudz jaunu lietu visā sērijā. Zirnekļcilvēks , no otras puses, lai gan tā nebija pilnībā neatkarīga no saviem supervaroņu priekšgājējiem, tā bija oriģināla un patiesi atsvaidzinoša spēle šajā žanrā.

Tāpēc mēs tā domājam Zirnekļcilvēks piedāvā nedaudz labāku kopējo pieredzi nekā Arkham Knight , taču jāuzsver, ka neviena no tām nevar konkurēt – pat ne tuvu – ar Arkham City , kas līdz šim ir visu laiku labākā komiksu supervaroņu videospēle.

Par Mums

Kino Ziņas, Sērija, Komiksi, Anime, Spēles