Vai spēle 'Squid' ir balstīta uz patiesu stāstu? Vai tas ir īsts Korejā?

Autors Hrvoje Milakovičs /2021. gada 3. oktobris2021. gada 3. oktobris

Spēle Squid ir izpelnījusies uzmanību visā internetā ar savu dziļo un satraucošo stāstu. Netflix oriģināls ir atstājis fanus ieintriģētu par otrās sezonas iespējamību, un daudzi cilvēki vēlas uzzināt, kas motivēja scenāristu Hvangu Dongu-Hjuku izveidot sižetu. Tāpēc patiesais jautājums slēpjas; vai spēle Squid ir balstīta uz patiesu stāstu, un vai tā ir īsta spēle Korejā?





Šovs Kalmāru spēle nav balstīts uz patiesu stāstu, bet tā ir īsta spēle, lai gan ar dažādiem attēlojumiem Korejā. Seriāla režisors sacīja, ka viņu galvenokārt motivēja izdzīvošanas komiksi, piemēram, Battle Royale, un personīgā pieredze ar parādiem scenārija tapšanas laikā.

Tomēr dizainers Hvangs Donghjuks atzina, ka daudzus aspektus patiesībā iedvesmojusi Korejā spēlētā bērnu spēle Squid. Šova sacensības ir līdzīgas kaujas karaliskajai spēlei, kurā simtiem dalībnieku ir saspiesti arēnā, un tikai viens izcīna uzvaru. Lai gan šī ideja ir jau vairākkārt īstenota, Squid Game izceļas ar savu stāstu un izpildi. Tāpēc lasiet tālāk, kamēr es jums visu izskaidrošu par kalmāru spēli un tās idejas oriģinalitāti.



Satura rādītājs parādīt Vai spēle Squid ir balstīta uz patiesu stāstu? Kas ir kalmāru spēle Korejā? Kādi ir īsto kalmāru spēles noteikumi Korejā? Atšķirības starp Real Squid spēli un Netflix versiju Pirmā kārta: sarkanā gaisma, zaļā gaisma Otrā kārta: Dalgona Candy Challenge Trešā kārta: Virves vilkšana Ceturtā kārta: bumbiņas Piektā kārta: Stepping Stone Bridge Pēdējā kārta: Kalmāru spēle

Vai spēle Squid ir balstīta uz patiesu stāstu?

Kalmāru spēle nav balstīta uz patiesu stāstu, jo neviens dalībnieks nav bijis spiests piedalīties nāvējošās bērnu spēļu versijās reālajā dzīvē.

Tā vietā veidotājs Hvangs Donghjuks iedvesmu smēlies no japāņu valodas manga un anime , ar izdzīvošanas tēmām, kas skar rakstnieci un režisoru grūtā finansiālā situācijā, radot alegoriju par mūsdienu kapitālisma sabiedrību un tās veicināto sāncensību. Tomēr Dong-hyuk paziņoja, ka Squid Game nosaukumu un kulminācijas pēdējo izaicinājumu iedvesmojusi bērnības iecienītākā spēle, kas galvenokārt bija pieejama Korejā.



Hvangs tiešsaistes preses konferencē sacīja, ka viņš iedvesmojies izveidot programmu pēc tam, kad komiksu grāmatās bija izlasījis par izdzīvošanas spēlēm.

Pēc debijas albumā “My Father” es lasīju daudz komiksu, un mani apbūra izdzīvošanas spēles. Mēģinot izveidot korejiešu versiju, es sāku plānot darbu 2008. gadā un pabeidzu scenāriju 2009. gadā.



Pēc viņa teiktā, idejas radīšana viņam prasīja tik ilgu laiku, jo izpildītāju pieņemšana darbā un finansējuma nodrošināšana 2000. gadu beigās bija smagas procedūras. Ideja par spēles uzvarētāju, kurš kļūst bagāts, bija nevēlama. Bažas sagādāja spēļu brutalitāte un nežēlība. Man bija jānoliek scenārijs plauktā,

Tomēr lietas mainījās nākamajā desmitgadē, un Hvangs atklāja plašu interesi par savu koncepciju. Galu galā viņš nolēma to izveidot kā Netflix sēriju. Uz jautājumu, kāpēc viņš programmai izvēlējās nosaukumu Squid Game, Hvans atbildēja, ka bērnībā tā bija viņa mīļākā spēle un viņam patīk, cik tā ir fiziski noslogota.

Man šķita, ka spēle ir ideāla metafora mūsu ļoti konkurētspējīgai sabiedrībai, tāpēc “Squid Game” bija ideāls šīs sērijas nosaukums.

Daudzi apsūdzēja Squid Game režisoru Hvangu Dong-Hjuku iepriekšējo filmu un televīzijas programmu plaģiāšanā ar līdzīgām idejām. Dong-Hjuks apsūdzības noraidīja, apgalvojot, ka lielāko daļu viņa iedvesmas guvusi no japāņu komiksiem un anime, ko viņš aprija bērnībā.

Dong-Hjuks iepriekš bija finansiāli nedrošā situācijā. Šajā periodā viņš lasīja daudzus komiksus par vienu un to pašu tēmu. Kalmāru spēle tika izveidota, izmantojot to, ko viņš iemācījās no viņiem, un viņa paša reālās dzīves pieredzi.

Daudzi varēja gūt ieskatu vardarbīgā trillera tapšanā, izmantojot šova oficiālo paziņojumu presei. Hwang Dong-hyuk un ražošanas grupa apsprieda dažus domāšanas procesus un nianses, kas tika izmantotas komplektu veidošanā.

Kas ir kalmāru spēle Korejā?

Lai gan Squid Game kalmāru spēles attēlojums ir unikāls, pati spēle ir autentiska. 1970. un 1980. gados Squid Game reālās dzīves versija korejiešu valodā bija populāra bērnu spēle. Tas tiek definēts kā sava veida birka, kurā uzbrukumā un aizsardzībā tiek izmantots ar netīrumiem novilkts kalmāra formas dēlis.

Kādi ir īsto kalmāru spēles noteikumi Korejā?

Kalmāru spēle ir atzīmes variants, kurā dalībnieki tiek sadalīti divās komandās, viena uzbrukuma un viena aizsardzības. Spēles mērķis ir tiem, kas uzbrūk, piesitot ar kāju mazajam apgabalam, kas pazīstams kā kalmāra galva. No otras puses, aizsardzība ir spiesta palikt netīrumu līniju kalmāru formas robežās un mēģināt atzīmēt tos, kas atrodas uzbrukumā.

Kalmāru spēlē uzbrucēji drīkst lēkt tikai uz vienas kājas, līdz viņi veiksmīgi izgriežas cauri kalmāra vidusdaļai. Pēc tam kalmāru spēle virzās uz galīgo cīņu, kurā atlikušajiem uzbrūkošajiem spēlētājiem ir jāsteidzas no kalmāra ieejas līdz tā galvai, nepieskaroties. Tomēr, ja aizsargs viņus izdzīs no robežām, viņi iet bojā.

Squid Game faktisko kalmāru spēles noteikumu attēlojums ir diezgan precīzs, taču Netflix programma pievieno dažas jaunas grumbiņas. Lai gan spēle Squid Game ir likumīga spēle Korejā un šeit tiek parādīta tās variācija, skatītājiem noteikti būs zināmas bažas par noteikumiem. Lai gan ir plaši atzīts, ka spēle Squid ir īsta korejiešu spēle, ir grūti iegūt detalizētu informāciju par noteikumiem un to, kā spēlēt, izņemot to, ko piedāvā Squid Game.

Atšķirības starp Real Squid spēli un Netflix versiju

Pastāv milzīga atšķirība starp īsto Squid Game un Netflix versiju. Pirmkārt, īstā Squid Game ir attēlota tikai konkursa pēdējā kārtā Netflix versijā. Netflix versijā ir sešas kārtas, kā paskaidrots tālāk:

Pirmā kārta: sarkanā gaisma, zaļā gaisma

Sērija sākās ar korejiešu adaptāciju Red Light, Green Light, kas ir slavena bērnu spēle citās valstīs. Korejiešu nosaukums tulko kā Mugunghwa zieds ir uzziedējis. Mugunghwa (angļu valodā Sharon’s rose) ir Dienvidkorejas nacionālais zieds.

K-drama sērija visus 456 dalībniekus novieto imitētā atklātā lauka vidē, kur viņiem jātuvojas finišam pie milzīgas robotlelles, kas atgādina mazu bērnu. Dalībniekiem bija atļauts pārvietoties tikai līdz brīdim, kad viņi dzirdēja vārdus Mugunghwa zieds ir uzziedējis (kas draudīgi tiek pārraidīti bērnam līdzīgā balsī), pēc tam viņiem bija jāpaliek nekustīgiem. Tie, kas kustējās klusuma laikā, tika nošauti un izņemti no spēles.

Otrā kārta: Dalgona Candy Challenge

Konkursa otrajā kārtā dalībnieku uzdevums bija izgrebt dažādas formas no Dalgona saldumiem, sava veida šūnveida biskvīta.

Papildus korejiešu valodā saukta par bbopgi (kas tulkojumā no angļu valodas nozīmē plūkšana vai izvākšana), vintage kraukšķīgās ielu uzkodas, kas pagatavotas no kausēta cukura un cepamās sodas, bija populāras bērnu vidū 20. gadsimta 70. un 80. gados.

Tam ir iespiesta forma, un jaunieši bieži mēģina apēst formu, to nesalaužot, kas bija Squid Game sērijas spēlētāju uzdevums, izņemot gadījumus, kad viņiem katram tika dota neliela adatas tapa.

Spēlētāji, kuri pārkāpa viņiem piešķirtās formas kontūras (aplis, trīsstūris, zvaigzne vai lietussargs), tika uzreiz nošauti.

Trešā kārta: Virves vilkšana

Šī visā pasaulē populārā bērnu spēle bija sacensību trešais šķērslis.

Konkurenti tika sadalīti grupās un bija spiesti sacensties savā starpā virves vilkšanas mačos. Spēle tiek spēlēta uz paaugstinātas platformas ar plašu atstarpi centrā, kas atdala abas komandas. Spēlētāju plaukstas ir piesietas pie virves vilkšanas.

Kad zaudējušā komanda tika pārgrūsta pāri platformas malai un izkrita cauri spraugai, milzīga giljotīna pārrāva virvi, ļaujot uzvarētajiem spēlētājiem nokrist līdz nāvei.

Ceturtā kārta: bumbiņas

Sacensību ceturtās spēles pamatā bija bumbiņas, kas ir vēl viena slavena vintage bērnības spēle visā pasaulē.

Šajā kārtā dalībnieki tika sadalīti pa pāriem un sacentās savā starpā pāra ietvaros. Viņiem tika atļauts spēlēt jebkuru marmora spēli, kas viņiem patika, un daži no viņiem novērtēja, cik daudz bumbiņu bija otrai personai, bet citi mētāja bumbiņas uz zemes mērķa virzienā.

Katram dalībniekam tika pasniegtas desmit bumbiņas, un, lai uzvarētu spēlē, vienam cilvēkam bija jāpaņem visas desmit otra spēlētāja bumbiņas, un zaudētāju uzreiz nošāva darbinieks.

Piektā kārta: Stepping Stone Bridge

Izdzīvošanas turnīra finālmača tēma bija atspēriena bridža spēle, kurā jaunieši staigā pāri no strauta vai upes izlīdušiem akmeņiem, lai sasniegtu otru krastu.

Sērijas pakāpienu tilts bija izgatavots no stikla paneļiem, nevis akmeņiem, un tas bija novietots bīstami augstā augstumā. Katram spēlētājam ir jāiet pāri tiltam. Daži paneļi bija rūdīta stikla, bet citi sastāvēja no parasta stikla. Rezultātā, atkarībā no tā, uz kāda paneļa viņi stāvēja, daži spēlētāji krita līdz nāvei.

Pēdējā kārta: Kalmāru spēle

Konkursa pēdējā kārta bija Squid Game — bērnu ielu spēle, kuru bērnībā spēlēja daudzi korejieši, tostarp seriāla režisors Hvans Donghjuks.

Spēlē divi indivīdi (vai komandas) tiek novietoti viens pret otru uz zemes krāsotā režģī, kas atgādina kalmāru formu. Pirms spēles sākuma ir jānosaka, kurš vai kura komanda spēlēs uzbrucēju (uzbrukumā) un kura spēlēs aizsardzībā, jo katrai pozīcijai ir noteikti ierobežojumi.

Stāstītājs izskaidro retro spēles noteikumus sērijas Squid Game pirmajā ainā, kurā bērni spēlē spēli. Lai uzvarētu, uzbrucējiem ar kāju jāpiesit mazā slēgtā vieta uz kalmāra galvas. Bet, ja kādam aizsardzībā izdodas izstumt jūs ārpus kalmāru robežas, jūs mirstat, kā saka stāstītājs.

Katrs dalībnieks izmanto nazi arī pašreizējā spēles sērijas izdevumā, cīnoties sacensību asiņainākajā kārtā.

Par Mums

Kino Ziņas, Sērija, Komiksi, Anime, Spēles