Mēs pirmo reizi spēlējām “Call Of Duty: Advanced Warfare” 2021. gadā, un lūk, ko mēs par to domājam

Autors Lūkass Abramovičs /2021. gada 18. oktobris2021. gada 18. oktobris

Tā kā jaunā Call of Duty spēle Vanguard tuvojas beigām, mēs nolēmām izmēģināt dažus iepriekšējos CoD, kurus, godīgi sakot, pat neesam spēlējuši līdz šai dienai.





Sledgehammer Games izstrādātais Vanguard šodien saņēma savu palaišanas treileri, un, kamēr mēs to gaidām, šeit ir dažas mūsu domas par pirmo CoD spēli Sledgehammer, kas izstrādāta atsevišķi.

Kādreiz, kad PS3 vēl bija nākamās paaudzes konsole, es spēlēju gandrīz katru Call of Duty, kas tam iznāca, sākot no Call of Duty 4: Modern Warfare līdz Call of Duty: Ghosts. Tā kā tobrīd PS3 man bija sava veida CoD veterāna statuss, es domāju, ka tagad, pēc vairākiem spēļu pensijas gadiem, es varētu turpināt tur, kur pārtraucu. Lai gan mēs ar CoD īsti nešķīrāmies jaukā veidā. 2013. gadā es spēlēju Call of Duty Ghosts, kas līdz šai dienai man ir ne tikai sliktākā Call of Duty, bet arī viena no sliktākajām FPS spēlēm, ko jebkad esmu spēlējis.



Un tagad, 2021. gadā, es nolēmu beidzot turpināt ar pirmo, kuru nespēlēju, — Advanced Warfare. Un, pirmkārt, es priecājos teikt, ka spēle ir daudz labāka par Ghosts. Bet jāsaka arī, ka tas nav pat tuvu tādu elitāro CoD līmenim kā Modern Warfare 2 vai Black Ops 2 (nepietiekami novērtēts CoD, kas man ļoti dārgs). Spēles sižets sākas no 2054. gada, un stāsta centrā ir Džeks Mičels, bijušais jūras kājnieks, kurš savā pēdējā darbībā palika bez rokas un labākā drauga. Pēc atbrīvošanas no armijas viņam tiek dota otrā iespēja atkal būt par karavīru privātajā militārajā uzņēmumā Atlas, kuru vada viņa nelaiķa drauga tēvs.

Tagad ir svarīgi norādīt, ka AW ir tipisks Call of Duty, un tādējādi var redzēt, ka lielākā daļa elementu ir aizgūti no dažiem iepriekšējiem CoD nosaukumiem. Un, ņemot vērā futūristisko iestatījumu, AW centās pievienot vēl modernākas tehnoloģijas nekā Black Ops 2, taču daudz lielākā mērā, ka spēle tagad ir pilnībā pārvērtusies par interaktīvu zinātniskās fantastikas filmu. Runājot tikai par tehnoloģijām un ieročiem, man jāatzīst, ka AW man šķita ļoti iedvesmots no Džeimsa Kamerona iemiesojuma.



Modernās tehnoloģijas ir izmantotas dažiem jauniem spēles elementiem, piemēram, ekso-tērps, kas sniedz noteiktas priekšrocības cīņas laikā, pastiprina lēcienus ar jetpack un satvēra ieroci, ar kuru, tāpat kā Betmens, varat ātri uzkāpt pozīcijā, kas ir ārpus jūsu sasniedzamība. Tomēr jāuzsver, ka daži spēlētāji (piemēram, es), kuri ir pieraduši pie iepriekšējiem, tā sakot, vienkāršākiem CoD, tagad pat varētu izmantot šos jaunos spēles elementus, ja vien tie nav nevajadzīgi misijas pabeigšanai.

Proti, vecāku CoD spēlētāji joprojām labprātāk vienkārši paņems šauteni, izskrien izcirtumā un šaut uz visu, kas kustas. Tas mūs arī noved pie mākslīgā intelekta, kas ir klasiskais Call of Duty — tas sastāv no ienaidniekiem, kas uzbrūk grupās un lielākoties kalpo jums kā lielgabalu gaļa. Lai gan vairumā gadījumu Rambo taktika (bez galvas skriešana un šaušana nejauši) darbojas, ir jābrīdina par dažiem nedaudz stingrākiem ienaidniekiem, kuru krišanai nepieciešams vairāk ložu un precīzāka šaušana (kas man ļoti atgādināja Killzone).



AI biedri ir vairāk, lai pastāstītu stāstu un pastāstītu, ko darīt, bet pašā cīņā viņi ir diezgan neefektīvi, kas patiesībā ir diezgan labi, jo arī CoD spēlētāji ir pieraduši, ka lielāko daļu darba veic paši katrā misijā. . Un neaizmirsīsim pieminēt vecās labās slepenās misijas, kas ir neaizstājams CoD elements.

Kas attiecas uz pašu stāstu, lai gan tas nav novatorisks, tas ir pietiekami interesants un viegli sekojams. Liela atzinība tiek saukta par izcilo balss atveidi, kā arī animācijas sižetu noformējumu. Tagad, lai gan sižeti ir labi nostrādāti un varoņu sejas ir fantastiski atjaunotas, kas parāda ļoti stabilu grafikas dzinēju, pašās misijās grafika ir kaut kā tukša un nešķiet, ka tā ir maksimāla. Bet vismaz tāpēc netrūkst ļoti jautras šaušanas mehānikas un sprādziena efektu, kas nekad neapstājas. Tas mūs noved pie nākamās lietas – misijas.

Būsim skaidrs, ka misijas nekādā ziņā nav garlaicīgas, taču jums jāzina, ka lielākā daļa no tām ir izstrādātas saskaņā ar klasisko CoD veidni. Stāsts aizvedīs jūs uz dažādām vietām visā pasaulē, taču gandrīz katras misijas atrašanās vieta gandrīz nekavējoties atgādinās par kādu senāku misiju no iepriekšējiem CoD. Man personīgi gandrīz visas pilsētas misijas, kas notika pilsētas centrā, bija ļoti līdzīgas misijai Losandželosā no Black Ops 2.

Bet tomēr ir jāuzteic tādi liela budžeta elementi kā lieliskā misija uz Zelta vārtu tilta Sanfrancisko. Tātad, lai gan var pietrūkt inovāciju, darbība nekad neapstājas. Tāpat es vēlos uzslavēt divas misijas, kas atrodas Grieķijā un Antarktīdā, lai gan pēdējā patiesībā ļoti atgādina veco labo Cliffhanger no Modern Warfare 2.

Visbeidzot, jāņem vērā spēles ilgums. Es to spēlēju vakar pirmo reizi mūžā, un pabeidzu to (ar regulāru grūtību un nedaudz lēnāku tempu) tikai septiņās stundās, kas ir patiešām slimīgi īss laiks. Tomēr CoD nekad pat nav uzstājuši uz dažām viena spēlētāja maratona kampaņām, un stāstam ir stabils sākums un beigas, tāpēc mēs varam teikt, ka tas ir pamatoti. Galu galā spēle ir garāka un jautrāka par Ghosts, kuru pirmo reizi pabeidzu apmēram divarpus līdz trīs stundu laikā, un, tiklīdz esmu nonācis līdz beigām, es to vairs neieslēdzu.

Galu galā Advanced Warfare ir diezgan kārtībā. Lai gan nav nekā novatoriska vai kaut kas tāds, kas liktu man to izcelt no šī blīvā CoD krūma, spēle joprojām ir skaista, dinamiska un jautra, tāpēc, ja nekas cits, tas ir lielisks risinājums vienai garlaicīgai pēcpusdienai.

VĒRTĒJUMS: 7/10

Par Mums

Kino Ziņas, Sērija, Komiksi, Anime, Spēles